Dragon Ball Raging Blast cuenta con una duración sobresaliente para un juego de lucha, pero esto incluye decenas de horas de juego si queremos conseguirlo todo. Para ayudaros un poco con la tarea de desbloqueo de personajes – y modos -, a conseguir estrellas o a invocar al dragón os hemos preparado una guía rápida con algunos truquillos y claves que pueden hacer más sencilla la misión… Y para los más completistas, tenemos los objetivos a cumplir para conseguir todos los logros / trofeos del juego, un desafío sólo para los mejores jugadores.
Añadimos una nueva guía a la colección, esta vez es sobre la lista de trofeos del aclamado título de Konami, PES 2010, os detallamos el listado completo de trofeos y algunos consejos para conseguirlos.
Aquí os traigo una guia detallada de donde están todas las plumas glifos y estatuillas de este pedazo de juego para que no se os resistan y podais desbloquear los extras que os dan al consenseguirlas todas.
Hace unos días estuve discutiendo con un compañero del trabajo sobre la teoría de juegos y concretamente en las filosofías de la meritocracia que están siguiendo algunos videojuegos como es el caso de Call of Duty.
Siempre he creido que la finalidad inicial y elemental de un videojuego es la diversión y el entretenimiento. Si un videojuego no divierte ni entretiene, lo abandonas. Y es que esta se ve influenciada claramente por aspectos como la jugabilidad, opciones/modos de juego, su historia o narrativa, etc.
Centrándonos en Call of Duty, vemos cómo desde la versión 4 (Modern Warfare) se incluye un modo on-line que además de ser de los más elogiados en los últimos tiempos, también es el que ocupa mayor dedicación de todas las opciones del juego.
Sin embargo pienso que debido a las reglas de juego online, puede llegar a aburrinos o cansarnos a unos cuantos, por mor del constante desequilibrio de la balanza del juego basado en la meritocracia.
Mi compañero de trabajo y yo representamos al Jin y el Jan sobre cómo abordar el funcionamiento del juego:
La gran compañía de entretenimiento digital SONY, esta lider en ventas en Japón y ya van 2 semanas consecutivas. Ambas plataformas PSP y PS3 tienen las primeras posiciones.
Aún no ha salido FFXIII en el pais del sol naciente y se espera que cuando salga bata record de ventas no solo en consolas sino en juegos.
Ubisoft ha anunciado hoy que los jugadores de Assassin’s Creed II para PlayStation 3 y Xbox 360 podrán conectarse de forma directa a la versión beta de Uplay, el servicio en línea de la compañía que concentra a su vez cuatro servicios: Uplay Win, Uplay Help, Uplay Share y Uplay Shop.
Uplay Win permitirá a los jugadores recolectar créditos en función de sus logros en el juego y transformarlos en contenido exclusivo para el juego y otros extras. En Assassin’s Creed II, los premios que se podrán conseguir a través de Uplay Win irán desde el auténtico traje de Altaïr a contenido del juego, como acceso a la Cripta de la familia Auditore. Aquellos que no quieran canjear sus créditos de forma inmediata tendrán la opción de reservarlos y utilizarlos más adelante en otros videojuegos, tales como el esperado Tom Clancy’s Splinter Cell Conviction y muchos más.
Pues después de hace pocos dias que unos hacker pirateasen el juego y pusieran servidores dedicados, ahora han descubierto nuevos modos de juego oculto en el disco, que son:
“Guerra Global Termonuclear” (robar una bomba atómica y detonarla) “Asesino vs VIP” (un modo de escolta) Varias variaciones del clásico captura la bandera.
Esto es un FRAUDE en mayusculas para los contenidos de pago (DLC) en un futuro que por un simple pago te liberan esas opciones que son sólo con unos simples comandos en PC se liberan estos modos de juego…