Os traigo una entrevista que le hicieron a Hiromichi Tanaka sobre el juego y el último tráiler.
¿Cómo afrontas el desafío de desarrollar el primer MMO para PlayStation 3?
Tuvimos la misma sensación y experiencia cuando abordamos el desarrollo de Final Fantasy XI, que fue el primer MMO para PlayStation 2 [Solo en Japón]. Así que esto surgió como algo natural para nosotros y nos ayudó el hecho de tener la tecnología en mente desde el principio.
¿Cómo pretendéis captar a los jugadores que no están acostumbrados a la dinámica de un MMO y que esperán conseguir gratificaciones más instantáneas en los juegos?
Final Fantasy XIV está diseñado como un cruce entre plataformas, no hay diferencia entre la versión para PC y la versión para PS3. Creemos que los anteriores intentos de traer los juegos MMO a las consolas no han tenido éxito debido a que se centraban demasiado en adaptar su estilo para complacer al público pero perdían la esencia de lo que son los MMO. Independientemente de la plataforma, estamos trabajando en un MMO real con Final Fanta







