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Dead Island – trailer de lanzamiento

Os recordamos que ya solo quedan 8 dias para este prometedor título. Os dejamos con su trailer de lanzamiento:

 

 

Equilibrio de juego en CS: Global Offensive

El equilibrio de juego es un elemento muy importante para tener una grata experiencia en cualquier juego online. Y en valve eso lo tienen muy claro. Frente a la progresión de nivel o los sistemas de recompensas que emplean otros shooters del mercado, en Counter Strike: global offensive marcarán la diferencia. Según declaraciones de Chet Faliszek:

En Counter-Strike lo importante es tu destreza y tus habilidades. Nunca te quejarás porque tal jugador ha jugado mas, tiene mas armas o tiene ventaja. Jugareis en igualdad de condiciones

El juego además, dispondrá de un mejorado sistema de matchmaking que según valve, garantizará que juguemos partidas con jugadores de nuestro mismo nivel de habilidad.

A continuación os dejo el vídeo de la entrevista:

Impresionante Gameplay de Metro: last light

Hoy os dejo este vídeo que ha colgado THQ de la demo del próximo Metro en la pasada edición del E3. Para mayor disfrute tiene las cinemáticas subtituladas al castellano.

 

 

 

 

Ya os comentamos hace poco que Valve que trabaja en una nueva entrega de su mitico “counter strike”. Pues ahora sabemos gracias a una entrevista concedida en la Gamescom que Gabe Nevell, máximo responsable de valve, quiere interconectar las plataformas de PC, PS3 y Xbox para el juego online, como ya ocurre en el cooperativo de Portal 2, entre jugadores de la ps3 y de pc.

 

No queremos crear entornos aislados de jugadores. Somos conscientes de las diferencias en el  control y adaptar el juego a eso, pero nuestra visión es que el usuario forme parte de una comunidad, al margen de la plataforma que escojan. 

 

Aún queda mucho para el lanzamiento del juego y nada está confirmado, pero la intención de valve es una excelente noticia. Otra cosa muy distinta es que a lo mejor a Microsoft o a Sony, les interese y/o lo permitan. Además de las dificultades técnicas que puedan haber hay otros problemas que se me ocurren, por ejemplo, el caso de Gamertags duplicados.

Por otra parte, tal y como comenta Gabe, hay un problema en los controles en los que los usuarios de una plataforma u otra puedan estar en ventaja, quizá no tanto entre ps3 y xbox, pero si mas entre los usuarios de consolas y los usuarios de pc. ¿ Creéis que es posible adaptar el juego a diferentes controles sin que ninguno tenga ventaja?

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