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> <channel><title>Comentarios en: Call of Duty y la meritocracia en los videojuegos online</title> <atom:link href="http://www.clandragonrojo.es/call-of-duty-meritocracia-videojuegos-online/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.clandragonrojo.es/call-of-duty-meritocracia-videojuegos-online</link> <description>Guías, trofeos, noticias, videos, análisis, humor...</description> <lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 21:43:56 +0000</lastBuildDate> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <item><title>Por: alex</title><link>http://www.clandragonrojo.es/call-of-duty-meritocracia-videojuegos-online/comment-page-1#comment-581</link> <dc:creator>alex</dc:creator> <pubDate>Mon, 25 Jan 2010 10:56:46 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.clandragonrojo.es/?p=965#comment-581</guid> <description>Yo creo que la filosofia del mw esta bien (ya que tambien da ventajas al paquete) salvo que los premios por ser bueno son un poco desproporcionados. Debe mejorar para buscar el equilibrio, pero tampoco debe forzarlo, porque si de una manera los paquetes no se divierten de la otra los buenos tampoco se divierten.
La teoria de juegos, en realidad es una teoria matematica que ademas viene a contradecir un poco la base del capitalismo (por eso de que he leido compararlo con el comunismo, jejeje). Mas o menos viene a decir que colaborar siempre aporta mas beneficio que competir.
http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_juegos</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Yo creo que la filosofia del mw esta bien (ya que tambien da ventajas al paquete) salvo que los premios por ser bueno son un poco desproporcionados. Debe mejorar para buscar el equilibrio, pero tampoco debe forzarlo, porque si de una manera los paquetes no se divierten de la otra los buenos tampoco se divierten.</p><p>La teoria de juegos, en realidad es una teoria matematica que ademas viene a contradecir un poco la base del capitalismo (por eso de que he leido compararlo con el comunismo, jejeje). Mas o menos viene a decir que colaborar siempre aporta mas beneficio que competir.<br
/> <a
href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_juegos" rel="nofollow">http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_juegos</a></p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Réplica a Call of Duty y la meritocracia en los videojuegos online :Clan Dragón Rojo &#8211; Noticias PS3, videojuegos, consolas y humor</title><link>http://www.clandragonrojo.es/call-of-duty-meritocracia-videojuegos-online/comment-page-1#comment-280</link> <dc:creator>Réplica a Call of Duty y la meritocracia en los videojuegos online :Clan Dragón Rojo &#8211; Noticias PS3, videojuegos, consolas y humor</dc:creator> <pubDate>Fri, 11 Dec 2009 10:55:20 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.clandragonrojo.es/?p=965#comment-280</guid> <description>[...] Antes que nada, este artículo es continuación del publicado por Juanmime el día 21 de noviembre de 2009 y que podéis leer aquí. [...]</description> <content:encoded><![CDATA[<p>[...] Antes que nada, este artículo es continuación del publicado por Juanmime el día 21 de noviembre de 2009 y que podéis leer aquí. [...]</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: alatriste</title><link>http://www.clandragonrojo.es/call-of-duty-meritocracia-videojuegos-online/comment-page-1#comment-231</link> <dc:creator>alatriste</dc:creator> <pubDate>Sun, 29 Nov 2009 22:25:33 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.clandragonrojo.es/?p=965#comment-231</guid> <description>Queridos amigos, soy el compañero de trabajo con el que juanmime tuvo la conversación de la que salió todo este embrollo. Mi postura es evidente y se acerca más a la del que comentó que sin las recompensas por mérito, MW2 se acercaría más al comunismo que otra cosa, pero estoy preparando una réplica para explicar más claramente mi postura. Lamentablemete mi falta de tiempo hace que se retrase un poco más, así que dentro de poco...
Por cierto, debería resultar más sencillo dejar un comentario, pero ya discutiremos esto.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Queridos amigos, soy el compañero de trabajo con el que juanmime tuvo la conversación de la que salió todo este embrollo. Mi postura es evidente y se acerca más a la del que comentó que sin las recompensas por mérito, MW2 se acercaría más al comunismo que otra cosa, pero estoy preparando una réplica para explicar más claramente mi postura. Lamentablemete mi falta de tiempo hace que se retrase un poco más, así que dentro de poco&#8230;</p><p>Por cierto, debería resultar más sencillo dejar un comentario, pero ya discutiremos esto.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: juanmime</title><link>http://www.clandragonrojo.es/call-of-duty-meritocracia-videojuegos-online/comment-page-1#comment-228</link> <dc:creator>juanmime</dc:creator> <pubDate>Sat, 28 Nov 2009 18:42:30 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.clandragonrojo.es/?p=965#comment-228</guid> <description>Gracias por la sugerencia The-Rocker. Todo se andará poco a poco.
En respuesta a Cristo, el autoequilibrio de la partida no sería &quot;comunismo&quot;, ya que no se pretende la eliminación de las clases sociales (o méritos / trofeos / nivel de los jugadores), ni la eliminación de la propiedad privada (o armamento conseguido). La idea es que todos se lo pasen bien y evitar establecer reglas que ayuden a converger la partida rápidamente hacia uno de los bandos.
Respecto a lo que dice Xokero del ratio de bajas/muertes es un comienzo pero impediría que varios amigos con distinto ratio pudiesen jugar en una misma partida en el mismo bando.
Tened en cuenta que todo esto se trata de las distintas estrategias relacionadas con la teoría de juegos. Esta estrategia del &quot;equilibrio&quot;, podrían implententarse como una modalidad más de juego. Igual que tenemos Buscar y Destruir, Cuartel General, ... podría haber una modalidad, que podríamos llamar &quot;Partida equilibrada&quot;, o algo así, donde las reglas siguiesen la filosofía del equilibrio, restando &quot;ventajas&quot; a los mejores, o dándoselas a lo peores, dinámicamente según evolucione la partida.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Gracias por la sugerencia The-Rocker. Todo se andará poco a poco.</p><p>En respuesta a Cristo, el autoequilibrio de la partida no sería &#8220;comunismo&#8221;, ya que no se pretende la eliminación de las clases sociales (o méritos / trofeos / nivel de los jugadores), ni la eliminación de la propiedad privada (o armamento conseguido). La idea es que todos se lo pasen bien y evitar establecer reglas que ayuden a converger la partida rápidamente hacia uno de los bandos.</p><p>Respecto a lo que dice Xokero del ratio de bajas/muertes es un comienzo pero impediría que varios amigos con distinto ratio pudiesen jugar en una misma partida en el mismo bando.</p><p>Tened en cuenta que todo esto se trata de las distintas estrategias relacionadas con la teoría de juegos. Esta estrategia del &#8220;equilibrio&#8221;, podrían implententarse como una modalidad más de juego. Igual que tenemos Buscar y Destruir, Cuartel General, &#8230; podría haber una modalidad, que podríamos llamar &#8220;Partida equilibrada&#8221;, o algo así, donde las reglas siguiesen la filosofía del equilibrio, restando &#8220;ventajas&#8221; a los mejores, o dándoselas a lo peores, dinámicamente según evolucione la partida.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: xokero</title><link>http://www.clandragonrojo.es/call-of-duty-meritocracia-videojuegos-online/comment-page-1#comment-226</link> <dc:creator>xokero</dc:creator> <pubDate>Sat, 28 Nov 2009 08:22:44 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.clandragonrojo.es/?p=965#comment-226</guid> <description>The-RockeR, todos los blog es necesario un registro este y cualquiera para evitar SPAM. Es fácil registrarse  y sólo lo haces una vez, ya posteriormente solo tienes que darle a &quot;comentar&quot;.
Yo opino como Darknen y muchos de ustedes pero la solucion tendría que ser la siguiente:
Dependiento de tu proporción de muertes/bajas que la verdad si se sabe jugar bien o no, porque uno que tenga proporción 2.00 ese es un crack porque siempre mata el doble que le matan...
Sería buscar con menos de 1.0, de 1.0 a 1.99 y más de 2.0
Ahora si estaía todo más equilibrado o no lo pensais?
salu2</description> <content:encoded><![CDATA[<p>The-RockeR, todos los blog es necesario un registro este y cualquiera para evitar SPAM. Es fácil registrarse  y sólo lo haces una vez, ya posteriormente solo tienes que darle a &#8220;comentar&#8221;.</p><p>Yo opino como Darknen y muchos de ustedes pero la solucion tendría que ser la siguiente:<br
/> Dependiento de tu proporción de muertes/bajas que la verdad si se sabe jugar bien o no, porque uno que tenga proporción 2.00 ese es un crack porque siempre mata el doble que le matan&#8230;<br
/> Sería buscar con menos de 1.0, de 1.0 a 1.99 y más de 2.0<br
/> Ahora si estaía todo más equilibrado o no lo pensais?</p><p>salu2</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: The-RockeR</title><link>http://www.clandragonrojo.es/call-of-duty-meritocracia-videojuegos-online/comment-page-1#comment-225</link> <dc:creator>The-RockeR</dc:creator> <pubDate>Fri, 27 Nov 2009 23:06:54 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.clandragonrojo.es/?p=965#comment-225</guid> <description>Estoy totalmente de acuerdo con lo que dices. Mira que soy paquete en el COD y cuanto más juego, me da la impresión de ser más paquete todavía.
El juego tiene un problema, y es que te junta niveles 70 con niveles 24 o menos, y claro, pasa lo que pasa.
Por cierto, menudo coñazo tener que registrarse en el blog. Os recomiendo ponerle Facebook Connect o OpenID, que es mucho más cómodo y seguro que ganáis comentarios.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Estoy totalmente de acuerdo con lo que dices. Mira que soy paquete en el COD y cuanto más juego, me da la impresión de ser más paquete todavía.</p><p>El juego tiene un problema, y es que te junta niveles 70 con niveles 24 o menos, y claro, pasa lo que pasa.</p><p>Por cierto, menudo coñazo tener que registrarse en el blog. Os recomiendo ponerle Facebook Connect o OpenID, que es mucho más cómodo y seguro que ganáis comentarios.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Homeboig</title><link>http://www.clandragonrojo.es/call-of-duty-meritocracia-videojuegos-online/comment-page-1#comment-224</link> <dc:creator>Homeboig</dc:creator> <pubDate>Fri, 27 Nov 2009 22:37:31 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.clandragonrojo.es/?p=965#comment-224</guid> <description>Primero de todo quiero saludar porque me acabo de registrar cuando he visto este comentario. Hola!!!
Haver yo pienso que lo de las recompensas esta muy bien en este cod, para empezar que és dificil conseguirlas, pero si las consigue el equipo contrario, nos lo han puesto muy fácil para destruirlas, ventajas como sangre fria (que los helicopteros, predator, vat... no te ven), y ademas misiles guiados para destrozar. Porque hace mucho daño cuando te tiran un helicoptero, pero más daño le hace al que lo ha tirado que se lo destruyan sin haver matado a nadie (despues de haver tenido que currarselo matando 7 tios seguidos).
Y sobre los novatos que no se pueden divertir, pongo un claro ejemplo: cuando empiezas a jugar al pes te meten unas palizas importantes no dominas el partido, pero cuando llevas unos partidos ya te lo conoces y despues empieza la diversion.
Pienso que con el cod és lo mismo, porque hasta que no te conoces los mapas no eres nadie, pq no te sabes mover con soltura no sabes desde que posiciones te pueden matar, no sabes en que rincones puede estar un maldito camper, etc. Ademas nunca he creido que las armas que te dan sean tanta ventaja, és más yo simepre utilizo de las primeras que desbloqueo (tema desafios).
Bueno esta es mi opinion, un saludo a todos</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Primero de todo quiero saludar porque me acabo de registrar cuando he visto este comentario. Hola!!!<br
/> Haver yo pienso que lo de las recompensas esta muy bien en este cod, para empezar que és dificil conseguirlas, pero si las consigue el equipo contrario, nos lo han puesto muy fácil para destruirlas, ventajas como sangre fria (que los helicopteros, predator, vat&#8230; no te ven), y ademas misiles guiados para destrozar. Porque hace mucho daño cuando te tiran un helicoptero, pero más daño le hace al que lo ha tirado que se lo destruyan sin haver matado a nadie (despues de haver tenido que currarselo matando 7 tios seguidos).<br
/> Y sobre los novatos que no se pueden divertir, pongo un claro ejemplo: cuando empiezas a jugar al pes te meten unas palizas importantes no dominas el partido, pero cuando llevas unos partidos ya te lo conoces y despues empieza la diversion.<br
/> Pienso que con el cod és lo mismo, porque hasta que no te conoces los mapas no eres nadie, pq no te sabes mover con soltura no sabes desde que posiciones te pueden matar, no sabes en que rincones puede estar un maldito camper, etc. Ademas nunca he creido que las armas que te dan sean tanta ventaja, és más yo simepre utilizo de las primeras que desbloqueo (tema desafios).<br
/> Bueno esta es mi opinion, un saludo a todos</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: Cristo</title><link>http://www.clandragonrojo.es/call-of-duty-meritocracia-videojuegos-online/comment-page-1#comment-223</link> <dc:creator>Cristo</dc:creator> <pubDate>Fri, 27 Nov 2009 17:58:44 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.clandragonrojo.es/?p=965#comment-223</guid> <description>Prefiero seguir en la actual &quot;merienda de negros&quot;, lo otro me parece &quot;comunismo&quot;.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Prefiero seguir en la actual &#8220;merienda de negros&#8221;, lo otro me parece &#8220;comunismo&#8221;.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: juanmime</title><link>http://www.clandragonrojo.es/call-of-duty-meritocracia-videojuegos-online/comment-page-1#comment-222</link> <dc:creator>juanmime</dc:creator> <pubDate>Fri, 27 Nov 2009 15:38:23 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.clandragonrojo.es/?p=965#comment-222</guid> <description>Bien, por lo que he leído sobre vuestros comentarios en el blog y el foro, así como la referencia que nos hacen los chicos de &lt;em&gt;VidaExtra&lt;/em&gt;, a los cuales les envío un saludo desde aquí, quizás se está entendiendo mal la idea que propongo.
Pienso que el objetivo no es aliminar las ventajas que da un juego a sus jugadores. Las ventajas son buenas, y aportan un nuevo elemento que, en su justa medida, pueden mejorar cualitativamente a un videojuego. La idea que planteo es la del &lt;strong&gt;&quot;equilibrio&quot;&lt;/strong&gt;, es decir el autoajuste del nivel de dificultad del juego para que los &lt;em&gt;&quot;más débiles&quot;&lt;/em&gt; puedan disfrutar tanto como &lt;em&gt;&quot;los mejores&quot;&lt;/em&gt;.
Y para ello una forma podría ser ofreciendo esas ventajas a los &lt;em&gt;&quot;más débiles&quot;&lt;/em&gt; y/o quitándoselas a los &lt;em&gt;&quot;mejores&quot;&lt;/em&gt;, ya que en la mayoría de los casos son ventajas que pueden ayudar a desequilibrar la balanza, y por esa razón entiendo que deberían destinarse a que se equilibre, y no a que la evolución de la partida converja rápidamente hacia uno de los bandos, como creo ahora sucede.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Bien, por lo que he leído sobre vuestros comentarios en el blog y el foro, así como la referencia que nos hacen los chicos de <em>VidaExtra</em>, a los cuales les envío un saludo desde aquí, quizás se está entendiendo mal la idea que propongo.</p><p>Pienso que el objetivo no es aliminar las ventajas que da un juego a sus jugadores. Las ventajas son buenas, y aportan un nuevo elemento que, en su justa medida, pueden mejorar cualitativamente a un videojuego. La idea que planteo es la del <strong>&#8220;equilibrio&#8221;</strong>, es decir el autoajuste del nivel de dificultad del juego para que los <em>&#8220;más débiles&#8221;</em> puedan disfrutar tanto como <em>&#8220;los mejores&#8221;</em>.</p><p>Y para ello una forma podría ser ofreciendo esas ventajas a los <em>&#8220;más débiles&#8221;</em> y/o quitándoselas a los <em>&#8220;mejores&#8221;</em>, ya que en la mayoría de los casos son ventajas que pueden ayudar a desequilibrar la balanza, y por esa razón entiendo que deberían destinarse a que se equilibre, y no a que la evolución de la partida converja rápidamente hacia uno de los bandos, como creo ahora sucede.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: DarkneN</title><link>http://www.clandragonrojo.es/call-of-duty-meritocracia-videojuegos-online/comment-page-1#comment-211</link> <dc:creator>DarkneN</dc:creator> <pubDate>Sat, 21 Nov 2009 18:25:37 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.clandragonrojo.es/?p=965#comment-211</guid> <description>Si juanmime, tienes toda la razón por eso deberian estar mejor implementadas las busquedas de partidas, para que así cada uno jugase con gente de su nivel... Yo soy de los de counter strike de PC, jugaba con un clan tambien retos en un ciber contra mas clanes etc y sí, la verdad que era mucho mejor lo de ganar dinero en función de la partida que realices y comprar peores o mejores armas.. pero sobre todo la gran diferencia que veo es en los modos de juego... en counter strike no habia un duelo por equipos &#039;&#039;al uso&#039;&#039; si te mataban no volvias a reaparecer hasta la siguiente partida, eso le añadia una cierta tactica a las partidas, cosa que en duelo por equipos de MW2 por ejemplo se pierde.. sí, esta el modo BYD (aunque juega más gente a duelo por equipos) pero en el counter strike no habia esa opción y eso es lo que molaba y lo que hacia equilibrar la balanza un poco más, ya que aunque tu fueses peor jugando que los demás por ejemplo al tener 1 sola vida tenias más posibilidades de hacer una buena partida que si estas todo el rato reapareciendo que alfinal el que juega bien acaba siendo el que mas mata aunque halla empezado muriendo... no se si me explico</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Si juanmime, tienes toda la razón por eso deberian estar mejor implementadas las busquedas de partidas, para que así cada uno jugase con gente de su nivel&#8230; Yo soy de los de counter strike de PC, jugaba con un clan tambien retos en un ciber contra mas clanes etc y sí, la verdad que era mucho mejor lo de ganar dinero en función de la partida que realices y comprar peores o mejores armas.. pero sobre todo la gran diferencia que veo es en los modos de juego&#8230; en counter strike no habia un duelo por equipos &#8221;al uso&#8221; si te mataban no volvias a reaparecer hasta la siguiente partida, eso le añadia una cierta tactica a las partidas, cosa que en duelo por equipos de MW2 por ejemplo se pierde.. sí, esta el modo BYD (aunque juega más gente a duelo por equipos) pero en el counter strike no habia esa opción y eso es lo que molaba y lo que hacia equilibrar la balanza un poco más, ya que aunque tu fueses peor jugando que los demás por ejemplo al tener 1 sola vida tenias más posibilidades de hacer una buena partida que si estas todo el rato reapareciendo que alfinal el que juega bien acaba siendo el que mas mata aunque halla empezado muriendo&#8230; no se si me explico</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: juanmime</title><link>http://www.clandragonrojo.es/call-of-duty-meritocracia-videojuegos-online/comment-page-1#comment-210</link> <dc:creator>juanmime</dc:creator> <pubDate>Sat, 21 Nov 2009 17:29:13 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.clandragonrojo.es/?p=965#comment-210</guid> <description>Bien Darken. Pero respecto a lo que comentas de:
&lt;blockquote&gt;&quot;si uno se curra una racha por ejemplo de 7 tios o 10 o 12 pues es logico que se le brinde una recompensa&quot;&lt;/blockquote&gt;
Bien. &lt;strong&gt;La recompensa puede ser perfectamente que te dan más puntos, o que te suban más rápidamente de nivel, que te den trofeos ....
&lt;/strong&gt;
Pero &lt;strong&gt;la recompensa no tiene porque ser una &quot;ventaja&quot; para facilitarte la partida&lt;/strong&gt;.
Ahí está la diferencia. La meritocracia se ha desviado hacia facilitar ganar la partida, no hacia el reconocimiento del usuario.
Un ejemplo. Antes de la llegada del Call of Duty 4 (Modern Warefare), el juego FPS de &quot;guerra&quot; con más adeptos y que causaba furor e imagino seguirá así, era el &lt;strong&gt;Counter Strike y Counter Strike Source para PC&lt;/strong&gt;.
Este juego era genial. Éramos miles de usuarios jugando y creándonos nuestros propios servidores y organizándonos en clanes, y todos nos lo pasábamos &quot;pipa&quot;. ¿ Por qué ? porque el sistema era &quot;equitativo&quot;, no había ventajas de uno sobre otros. La única &quot;ventaja&quot; que existía era la posibilidad de comprar armas con el dinero ganado en las partidas y la experiencia adquirida. Pero básicamente con 2 ó 3 partidas seguidas, aunque perdieses, conseguías ahorrar para comprar las mismas armas que otro que llevase más tiempo. Gracias a esta completa igualdad de oportunidades, un jugador sin mucha experiencia se lo podía pasar a lo grande junto a otros de mayor nivel, porque de repente no iba a venir un helicóptero mortífero controlado por el enemigo, una jauría de perros, unos bombarderos, etc.
Como digo en el post. Los juegos deben divertirnos y entretenernos. Y el sistema de meritocracia orientado hacia dar ventajas a los mejores, puede llevar al aburrimiento de aquellos que no puedan dedicarles horas y horas durante muchos días al juego.
&lt;em&gt;No creo que a nadie le guste perder&lt;/em&gt;, salvo quizás a los masoquistas, de modo que un sistema de este tipo quizás sólo acabe gustando a los mejores que son los que podrán lanzar aviones, perros, bombas nucleares y como la cosa siga así lo siguiente será llamar a &quot;Predator&quot; para que venga a comérselos a todos.
Si te fijas, lo que cometo en el post, es el &lt;em&gt;autoequilibrado de fuerzas de la partida&lt;/em&gt; dando beneficios a los peores o quitándosela a los mejores, en vez de al contrario como sucede ahora.
Si te fijas. &lt;em&gt;Es lo que hemos hecho de siempre desde chicos&lt;/em&gt;. Cuando nos reuníamos varios amigos para jugar al fúbol, baloncesto, etc, al equipo con peores jugadores le dábamos ventajas (permitíamos más jugadores en su bando, mezclábamos buenos y malos por igual en ambos equipos, etc). Incluso teníamos la figura de &lt;strong&gt;&lt;em&gt;&quot;cascarón de huevo&quot;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;, que era aquella persona donde no se le aplicaban las reglas normales a fin de facilitarle su participación.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Bien Darken. Pero respecto a lo que comentas de:</p><blockquote><p>&#8220;si uno se curra una racha por ejemplo de 7 tios o 10 o 12 pues es logico que se le brinde una recompensa&#8221;</p></blockquote><p>Bien. <strong>La recompensa puede ser perfectamente que te dan más puntos, o que te suban más rápidamente de nivel, que te den trofeos &#8230;.<br
/> </strong><br
/> Pero <strong>la recompensa no tiene porque ser una &#8220;ventaja&#8221; para facilitarte la partida</strong>.</p><p>Ahí está la diferencia. La meritocracia se ha desviado hacia facilitar ganar la partida, no hacia el reconocimiento del usuario.</p><p>Un ejemplo. Antes de la llegada del Call of Duty 4 (Modern Warefare), el juego FPS de &#8220;guerra&#8221; con más adeptos y que causaba furor e imagino seguirá así, era el <strong>Counter Strike y Counter Strike Source para PC</strong>.</p><p>Este juego era genial. Éramos miles de usuarios jugando y creándonos nuestros propios servidores y organizándonos en clanes, y todos nos lo pasábamos &#8220;pipa&#8221;. ¿ Por qué ? porque el sistema era &#8220;equitativo&#8221;, no había ventajas de uno sobre otros. La única &#8220;ventaja&#8221; que existía era la posibilidad de comprar armas con el dinero ganado en las partidas y la experiencia adquirida. Pero básicamente con 2 ó 3 partidas seguidas, aunque perdieses, conseguías ahorrar para comprar las mismas armas que otro que llevase más tiempo. Gracias a esta completa igualdad de oportunidades, un jugador sin mucha experiencia se lo podía pasar a lo grande junto a otros de mayor nivel, porque de repente no iba a venir un helicóptero mortífero controlado por el enemigo, una jauría de perros, unos bombarderos, etc.</p><p>Como digo en el post. Los juegos deben divertirnos y entretenernos. Y el sistema de meritocracia orientado hacia dar ventajas a los mejores, puede llevar al aburrimiento de aquellos que no puedan dedicarles horas y horas durante muchos días al juego.</p><p><em>No creo que a nadie le guste perder</em>, salvo quizás a los masoquistas, de modo que un sistema de este tipo quizás sólo acabe gustando a los mejores que son los que podrán lanzar aviones, perros, bombas nucleares y como la cosa siga así lo siguiente será llamar a &#8220;Predator&#8221; para que venga a comérselos a todos.</p><p>Si te fijas, lo que cometo en el post, es el <em>autoequilibrado de fuerzas de la partida</em> dando beneficios a los peores o quitándosela a los mejores, en vez de al contrario como sucede ahora.</p><p>Si te fijas. <em>Es lo que hemos hecho de siempre desde chicos</em>. Cuando nos reuníamos varios amigos para jugar al fúbol, baloncesto, etc, al equipo con peores jugadores le dábamos ventajas (permitíamos más jugadores en su bando, mezclábamos buenos y malos por igual en ambos equipos, etc). Incluso teníamos la figura de <strong><em>&#8220;cascarón de huevo&#8221;</em></strong>, que era aquella persona donde no se le aplicaban las reglas normales a fin de facilitarle su participación.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: DarkneN</title><link>http://www.clandragonrojo.es/call-of-duty-meritocracia-videojuegos-online/comment-page-1#comment-209</link> <dc:creator>DarkneN</dc:creator> <pubDate>Sat, 21 Nov 2009 13:29:25 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.clandragonrojo.es/?p=965#comment-209</guid> <description>Todos sabemos que hay gente que se vicia demasiado (porque tiene mucho tiempo libre) y gente que juega esporadicamente cuando saca un rato para jugar..en cuanto a las rachas que dan en MW2 yo creo que están muy bien, porque si uno se curra una racha por ejemplo de 7 tios o 10 o 12 pues es logico que se le brinde una recompensa... igual que si uno es un paquete y le matan muchas veces seguidas le den la opción de elegir una ventaja para que te &#039;&#039;ayude&#039;&#039;.  Yo creo que la unica solución es que a la hora de buscar una partida sea todo más selectivo y así poder jugar más o menos con gente cada uno de su nivel (ya sea por ratio, por precisión o por lo que sea) pero vamos que siempre habrá el tipico viciao que no hace otra cosa que jugar y que al segundo dia de salir el juego lleva ya 30 horas de vicio...porque eso influye y mucho a la hora de ser bueno, cuanto más juegas más experiencia cojes y más cosas aprendes... pero si tu juegas 2 o 3 horas a la semana lo tienes más dificil claro está.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Todos sabemos que hay gente que se vicia demasiado (porque tiene mucho tiempo libre) y gente que juega esporadicamente cuando saca un rato para jugar..en cuanto a las rachas que dan en MW2 yo creo que están muy bien, porque si uno se curra una racha por ejemplo de 7 tios o 10 o 12 pues es logico que se le brinde una recompensa&#8230; igual que si uno es un paquete y le matan muchas veces seguidas le den la opción de elegir una ventaja para que te &#8221;ayude&#8221;.  Yo creo que la unica solución es que a la hora de buscar una partida sea todo más selectivo y así poder jugar más o menos con gente cada uno de su nivel (ya sea por ratio, por precisión o por lo que sea) pero vamos que siempre habrá el tipico viciao que no hace otra cosa que jugar y que al segundo dia de salir el juego lleva ya 30 horas de vicio&#8230;porque eso influye y mucho a la hora de ser bueno, cuanto más juegas más experiencia cojes y más cosas aprendes&#8230; pero si tu juegas 2 o 3 horas a la semana lo tienes más dificil claro está.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: juanmime</title><link>http://www.clandragonrojo.es/call-of-duty-meritocracia-videojuegos-online/comment-page-1#comment-208</link> <dc:creator>juanmime</dc:creator> <pubDate>Sat, 21 Nov 2009 10:07:26 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.clandragonrojo.es/?p=965#comment-208</guid> <description>Ok. Lo de los perros es un decir.
Pero, no te quedes nadando en la superficie, bucea e intenta sumergirte en el planteamiento de la idea que te quiero transmitir ... ;)
Cierto es que ahora han intentado mejorar ese gran desequilibrio con nuevos perks, pero el problema sigue subyanciendo ahí, porque si eliges esos perks, los estás &quot;desperdiciando&quot; en intentar equilibrar la partida. Y digo &quot;desperdiciando&quot;, porque otros lo habrán utilizado en tener más ventajas.
Y respecto a lo de los jugadores PRO, pues sí los ha habido y los seguirán habiendo. Pero el tema está en que estas ventajas, acusan más la diferencia entre ser PRO, avanzado o enganchado a la maquinita (como lo quieras entender) y novato o jugador de fin de semana.
Respecto a lo de jugar en grupo, también es cierto, es una realidad que se está imponiendo, pero ... ¿ tiene todo el mundo tiempo en organizarse y practicar con un grupo de personas para estas lides ?
Si el tiempo nos indica que proliferan los grupos es porque entonces la gente está destinando demasiado tiempo a los videojuegos en vez de a cuestiones más importantes, o sencillamente estos grupos lo compondrán chavales de corta edad que en vez de estudiar o labrarse un futuro profesional se enganchan a la maquinitas desde jóvenes ... Un fiel reflejo de esto es el extremado número de chavales que no saben escribir ni expresarse correctamente en castellano. Cada vez veo más faltas ortográficas y de bulto.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Ok. Lo de los perros es un decir.</p><p>Pero, no te quedes nadando en la superficie, bucea e intenta sumergirte en el planteamiento de la idea que te quiero transmitir &#8230; <img
src='http://www.clandragonrojo.es/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /></p><p>Cierto es que ahora han intentado mejorar ese gran desequilibrio con nuevos perks, pero el problema sigue subyanciendo ahí, porque si eliges esos perks, los estás &#8220;desperdiciando&#8221; en intentar equilibrar la partida. Y digo &#8220;desperdiciando&#8221;, porque otros lo habrán utilizado en tener más ventajas.</p><p>Y respecto a lo de los jugadores PRO, pues sí los ha habido y los seguirán habiendo. Pero el tema está en que estas ventajas, acusan más la diferencia entre ser PRO, avanzado o enganchado a la maquinita (como lo quieras entender) y novato o jugador de fin de semana.</p><p>Respecto a lo de jugar en grupo, también es cierto, es una realidad que se está imponiendo, pero &#8230; ¿ tiene todo el mundo tiempo en organizarse y practicar con un grupo de personas para estas lides ?</p><p>Si el tiempo nos indica que proliferan los grupos es porque entonces la gente está destinando demasiado tiempo a los videojuegos en vez de a cuestiones más importantes, o sencillamente estos grupos lo compondrán chavales de corta edad que en vez de estudiar o labrarse un futuro profesional se enganchan a la maquinitas desde jóvenes &#8230; Un fiel reflejo de esto es el extremado número de chavales que no saben escribir ni expresarse correctamente en castellano. Cada vez veo más faltas ortográficas y de bulto.</p> ]]></content:encoded> </item> <item><title>Por: xokero</title><link>http://www.clandragonrojo.es/call-of-duty-meritocracia-videojuegos-online/comment-page-1#comment-207</link> <dc:creator>xokero</dc:creator> <pubDate>Sat, 21 Nov 2009 09:03:16 +0000</pubDate> <guid
isPermaLink="false">http://www.clandragonrojo.es/?p=965#comment-207</guid> <description>Muy buena tu propuesta y artículo pero tengo que comentarte varias cosas...
1º No hay perros en MW2.
2º En MW2 hay una cosa que se llama &quot;racha de muertes&quot; que quiere decir?? Pues si te matan 3 o más veces seguidas coges una serie de ventajas especiales com:
-Coger las habilidades del último que te mato
-Más vida en un perido de tiempo, esto es realmente bueno porque para matarte o matar a uno de estos necesitas un cargador entero.
-Sueltas una bomba cuando te matan
-Una especie de última batalla pero mejorada que te levantas cuando pasas varios seguntos.
Ahora esta mas equilibrado si eres novato por estas ventajas especiales, siempre habra jugadores PRO como en todos los juegos. Jugar solo puede llegar a perder mucho, pero si juegas con gente pues es distinto.</description> <content:encoded><![CDATA[<p>Muy buena tu propuesta y artículo pero tengo que comentarte varias cosas&#8230;</p><p>1º No hay perros en MW2.</p><p>2º En MW2 hay una cosa que se llama &#8220;racha de muertes&#8221; que quiere decir?? Pues si te matan 3 o más veces seguidas coges una serie de ventajas especiales com:<br
/> -Coger las habilidades del último que te mato<br
/> -Más vida en un perido de tiempo, esto es realmente bueno porque para matarte o matar a uno de estos necesitas un cargador entero.<br
/> -Sueltas una bomba cuando te matan<br
/> -Una especie de última batalla pero mejorada que te levantas cuando pasas varios seguntos.</p><p>Ahora esta mas equilibrado si eres novato por estas ventajas especiales, siempre habra jugadores PRO como en todos los juegos. Jugar solo puede llegar a perder mucho, pero si juegas con gente pues es distinto.</p> ]]></content:encoded> </item> </channel> </rss>
