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> <channel><title>Noticias, trucos, guías y más para tu consola&#187; Análisis-</title> <atom:link href="http://www.clandragonrojo.es/category/analisis/feed" rel="self" type="application/rss+xml" /><link>http://www.clandragonrojo.es</link> <description>Guías, trofeos, noticias, videos, análisis, humor...</description> <lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 13:16:45 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <item><title>Análisis de Skyrim</title><link>http://www.clandragonrojo.es/analisis-de-skyrim</link> <comments>http://www.clandragonrojo.es/analisis-de-skyrim#comments</comments> <pubDate>Sat, 19 Nov 2011 22:40:48 +0000</pubDate> <dc:creator>darthcoli</dc:creator> <category><![CDATA[Análisis-]]></category> <category><![CDATA[Videos]]></category> <category><![CDATA[skyrim]]></category> <guid
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href="http://www.clandragonrojo.es/analisis-de-skyrim"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.clandragonrojo.es/analisis-de-skyrim/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>18</slash:comments> </item> <item><title>Batman Arkhan City: Primeras impresiones</title><link>http://www.clandragonrojo.es/batman-arkhan-city-primeras-impresiones</link> <comments>http://www.clandragonrojo.es/batman-arkhan-city-primeras-impresiones#comments</comments> <pubDate>Thu, 20 Oct 2011 22:35:42 +0000</pubDate> <dc:creator>darthcoli</dc:creator> <category><![CDATA[Análisis-]]></category> <category><![CDATA[Opinión/Crítica]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Videos]]></category> <category><![CDATA[XBOX 360]]></category> <category><![CDATA[batman]]></category> <category><![CDATA[Batman: Arkham City]]></category> <category><![CDATA[gameplay]]></category> <guid
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href="http://www.clandragonrojo.es/batman-arkhan-city-primeras-impresiones"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.clandragonrojo.es/batman-arkhan-city-primeras-impresiones/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> </item> <item><title>Preanálisis de RAGE</title><link>http://www.clandragonrojo.es/preanalisis-de-rage</link> <comments>http://www.clandragonrojo.es/preanalisis-de-rage#comments</comments> <pubDate>Tue, 18 Oct 2011 19:10:14 +0000</pubDate> <dc:creator>xokero</dc:creator> <category><![CDATA[Análisis-]]></category> <category><![CDATA[rage]]></category> <guid
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isPermaLink="false">http://www.clandragonrojo.es/?p=8946</guid> <description><![CDATA[Análisis de pplinistone Análisis de evilnen Análisis de chukylalin]]></description> <content:encoded><![CDATA[<h3>Análisis de pplinistone</h3><p><p><a
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id="more-8946"></span></p><h3>Análisis de <strong>evilnen</strong></h3><p><a
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href="http://www.clandragonrojo.es/analisis-de-la-beta-de-battlefield-3-por-la-comunidad-dragon-rojo"><em>Pinche aquí para ver el vídeo</em></a></p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.clandragonrojo.es/analisis-de-la-beta-de-battlefield-3-por-la-comunidad-dragon-rojo/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>13</slash:comments> </item> <item><title>Primeras impresiones Call of Juarez: The cartel</title><link>http://www.clandragonrojo.es/primeras-impresiones-call-of-juarez-the-cartel</link> <comments>http://www.clandragonrojo.es/primeras-impresiones-call-of-juarez-the-cartel#comments</comments> <pubDate>Sun, 24 Jul 2011 10:29:16 +0000</pubDate> <dc:creator>darthcoli</dc:creator> <category><![CDATA[Análisis-]]></category> <category><![CDATA[PS3]]></category> <category><![CDATA[Videos]]></category> <category><![CDATA[XBOX 360]]></category> <guid
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class="more-link" href="http://www.clandragonrojo.es/dragon%e2%80%99s-dogma-avance-videos">Leer más...</a></strong></p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter" src="http://i56.tinypic.com/2a9u1j8.jpg" border="0" alt="Image and video hosting by TinyPic" width="528" height="191" /></p><p>Dragon’s Dogmas es la nueva apuesta de Capcom y trata de una aventura de acción en un mundo abierto lleno de espadas, brujería y mortíferos monstruos enormes. Se espera que la aventura principal dure alrededor de 30 horas de juego, sin contar las misiones secundarias.</p><p>Dragon’s Dogma ha estado en desarrollado durante tres años y actualmente tiene más gente trabajando en ello que cualquier otro juego de Capcom. Su lanzamiento se estima para principios de 2012 y sobre su modo multijugador solo dicen que tendrá un enfoque totalmente nuevo.<br
/> <span
id="more-7727"></span><br
/> <img
class="aligncenter" src="http://i52.tinypic.com/4hcr2v.jpg" border="0" alt="Image and video hosting by TinyPic" width="530" height="298" /></p><p><strong>Hideaki Itsuno</strong> el director del juego, tubo recientemente una entrevista para PlayStation y esto es lo mas destacado:</p><blockquote><p>“Este es un juego que he querido hacer desde hace muchos años pero nunca he sentido que tuviésemos la tecnología para asumir un proyecto de esta escala. Ahora, tenemos consolas suficientemente potentes y un equipo de desarrollo con conocimientos suficientes para dar vida a esta visión”.</p></blockquote><blockquote><p>“Cuando era joven y estaba en la escuela secundaria estaba realmente cautivado por El Señor de los Anillos, por lo que estoy seguro de que ha tenido una gran influencia”.</p></blockquote><blockquote><p>Cuando se le pregunto por las similitudes con su otro titulo Mosnter Hunter respondió, “Si bien pueden tener algunas similitudes superficiales, en el fondo son muy diferentes y una diferencia clave es que Dragon’s Dogma tiene una historia más general, mientras que Monster Hunter se centra en la caza”</p></blockquote><p><img
class="aligncenter" src="http://i55.tinypic.com/9vdy02.jpg" border="0" alt="Image and video hosting by TinyPic" width="528" height="297" /></p><p>También sabemos que tendrás tres cómplices para sacudir monstruos esto es una parte clave del juego y se conocen como peones. Puedes darles órdenes usando los botones de dirección y ellos te responderán a la vez que podrán desarrollar habilidades a tu elección. Curiosamente hay más de 200 NPC’s en el mundo del juego, cada uno con un dialogo y con una rutina diaria completa de 24 horas, y cualquiera de ellos puede ser reclutado como peón y adaptarse a tus necesidades.</p><p>Y ahora os dejo con su trailer debut y un gamepley:</p><p><object
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isPermaLink="false">http://www.clandragonrojo.es/?p=7373</guid> <description><![CDATA[Hola muy buenas amigos, hemos realizado un artículo entre toda la comunidad, en el que cada uno ha elegido su juego favorito de zombies de toda la historia de los videojuegos. Lo dividiremos en dos partes y cada parte tendrá 5 juegos de zombies. Vamos a empezar, 3,2,1&#8230; ZOMBIE!!! &#160; Autor del artículo: alexito26 Juego:...</p><p><strong><a
class="more-link" href="http://www.clandragonrojo.es/reportaje-juegos-de-zombies-parte-i">Leer más...</a></strong></p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Hola muy buenas amigos, hemos realizado un artículo entre toda la comunidad, en el que cada uno ha elegido su juego favorito de zombies de toda la historia de los videojuegos. Lo dividiremos en dos partes y cada parte tendrá 5 juegos de zombies. Vamos a empezar, 3,2,1&#8230; ZOMBIE!!!</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Autor del artículo:</strong> alexito26</p><p><strong>Juego: </strong>Resident Evil 1</p><p><strong>Año: </strong>1996<strong><br
/> </strong></p><p><strong>Plataforma: </strong>Playstation 1, PC, SegaSaturn y muchas otras conversiones como NDS o GC<strong><br
/> </strong></p><p><strong>Descripción: </strong>La historia transcurre en la noche del 24 de julio de 1998 en las  afueras de Raccoon City, en Raccoon Forest dentro de las Montañas  Arklay, donde ocurren una serie de extraños asesinatos. Las víctimas  fueron atacadas por un grupo de asaltantes de alrededor de 10 personas,  que dejaron marcas de canibalismo. El ayuntamiento local envía al equipo  Bravo del grupo de élite, los S.T.A.R.S. (&#8220;Special Tactics And Rescue  Squad&#8221;). Después de que el contacto con el equipo Bravo se pierde, se  envía al equipo Alpha para encontrarlos y continuar la investigación. El  equipo Alpha localiza el helicóptero del equipo Bravo derribado, pero  no hay indicios de supervivientes; sólo una mano mutilada (en la versión  de Nintendo GameCube se encuentra el cadáver de Kevin Dooley). Mientras  buscan nuevas pistas en el área, el equipo Alpha es atacado por una  jauría de cerberus, uno de los cuales mata a un miembro del equipo,  Joseph Frost. El piloto del helicóptero, Brad Vickers, despega y los  abandona. Perseguidos por los cerberus que mataron a su colega, el  equipo Alpha se ve obligado a buscar refugio en una mansión cercana, que  se cree abandonada.</p><p><span
id="more-7373"></span><br
/> Con los cerberus fuera de la mansión, los  miembros del equipo Alpha (Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y  Albert Wesker) se encuentran atrapados dentro. Oyen un disparo, y es en  esos momentos cuando el jugador toma el control del personaje  seleccionado. Uno de los primeros descubrimientos que se hacen es  encontrar el cuerpo de un miembro del equipo Bravo, Kenneth Sullivan,  siendo devorado por un zombi. Una serie de documentos y archivos  encontrados sugieren que un grupo clandestino de investigación lleva a  cabo una serie de experimentos ilegales en la propiedad bajo la  autoridad y supervisión de los conglomerados farmacéuticos conocidos  como Umbrella. Las grotescas criaturas que rondan la mansión y la región  circundante son el resultado de estos experimentos, que se han puesto  de manifiesto en el personal de la mansión y en diversos animales e  insectos a partir de un potente agente biológico conocido como T-Virus,  el cual es extremadamente contagioso (de ahí el título japonés, &#8220;Riesgo  Biológico&#8221; o &#8220;BioHazard&#8221;).</p><p><object
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/> </strong> La historia arranca poco después de que John Marston haya regresado a su rancho con su familia, cuando ya ha cumplido su trato con Edgar Ross. Un extraño virus se ha propagado de repente por toda la frontera, sus habitantes se han convertido en zombis y los muertos se han levantado de sus tumbas. Algunos pequeños reductos de supervivientes han logrado atrincherarse en los poblados, con escasa munición y sin animales que cazar. En la aventura, Marston vuelve a encontrarse con antiguos amigos como Seth Briars, Marshall Johnson, Bonnie McFarlane o Nigel West Dickens, entre otros.</p><p>Para poder erradicar el virus, Marston debe recorrer los cementerios de la región para encontrar y destruir un número concreto de ataúdes, pues es donde comenzó a propagarse la infección.</p><p><object
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isPermaLink="false">http://www.clandragonrojo.es/?p=6774</guid> <description><![CDATA[Acabo de probar la demo online de Crysis 2. He podido jugar sólo un par de partidas (unos 20 minutos), así que es muy poco tiempo para sacar grandes conclusiones, sin embargo si se aprecian ciertos detalles y mecánicas de juego. El escenario creo que es el que vemos en los vídeos de demostración, de...</p><p><strong><a
class="more-link" href="http://www.clandragonrojo.es/crysis-2-primeras-impresiones-de-la-demo-online">Leer más...</a></strong></p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-full wp-image-4273" title="Crysis 2" src="http://www.clandragonrojo.es/wp-content/uploads/2010/08/crysis_2.jpg" alt="Demo online Crysis 2" width="500" height="365" /></p><p>Acabo de probar la demo online de Crysis 2. He podido jugar sólo un par de partidas (unos 20 minutos), así que <span
style="text-decoration: underline;">es muy poco tiempo para sacar grandes conclusiones</span>, sin embargo si se aprecian ciertos detalles y mecánicas de juego. El escenario creo que es el que vemos en los vídeos de demostración, de unos rascacielos con unas cristaleras. Más o menos este es el resúmen del juego:</p><p><span
id="more-6774"></span>1.- Para empezar tardé más que con el CODMWF2 en encontrar partida (De 1 a 2 minutos en encontrar partida), imagino por ser una beta, tener pocos servidores para el matchmaking y que aún se lo está empezando a bajar la gente.</p><p>2.- La primera impresión cuando coges el personaje es extraña. Los controles son parecidos a los del COD, pero los movimientos de los personajes algo extraño.</p><p>3.- Son algo extrañas de controlar las aceleraciones que a veces da el personaje en una carrera.</p><p>4.- Me ha chocado mucho, el sonido de las armas. Parecen de feria mala, o incluso diría de aire comprimido (paintball). No me queda claro si hay que dejar pulsado el gatillo o ir a ráfagas pequeñas (habrá que probarlo).</p><p>5.- Es extremadamente fácil morir. Y el personaje se desploma de forma extraña.</p><p>6.- El botón de agacharse (B) XBOX / (O) en PS3, sirve para eso y además para deslizarse cuando estás corriendo. Sin embargo cuesta hacerse con el deslizamiento. A veces corres y no te deslizas otras sí (hay que probarlo más para acostumbrarse al control). No sé si hay que rozarlo, dejarlo un rato pulsado, &#8230;</p><p>7.- El personaje se mueve de forma extraña (¿ será por la armadura ?), así como se detecta los clásicos coches con esquinas o pequeñas superficies salientes que hacen que el personaje no avance (ej: el muñeco andando si roza un macetero, no es capaz de seguir andando). Lo cual molesta y fastidia enormemente cuando está huyendo. Pero es algo común en muchos juegos.</p><p>8.- En vez de cuchilladas se dan culatazos&#8230; Me parecen muy artificiales. A veces viene uno y con un culatazo te mata, y en ocasiones tienes que darle a uno un par de ellos ( ¿ por qué ? habrá que seguir probando).</p><p>9.- Existe el camuflaje de invisibilidad (en plan Predator). Eso lleva a que muchos te maten sin velos. Por suerte sólo dura un rato, y se debe recargar la batería pasando el tiempo. Por otro lado, a los personajes &#8220;translucidos&#8221; son visibles por su contorno. Así que de lejos más o menos se pueden cazar.</p><p>10.- El radar es diferente al COD, y cuesta al principio adaptarse.</p><p>11.- La señalización de los jugadores a veces es confusa (tengo que jugarlo más). A tus compañeros le ves con un triángulo encima, pero a lo enemigos no, lo cual distrae mi atención. Bueno, en ocasiones (no sé si de cerca o de lejos), a los enemigos también. Debo jugarlo más, pero al principio me ha resultado confuso.</p><p>12.- Los personajes tienen la cintura de &#8220;Swanstaiger&#8221; en la final del europeo contra España. Vamos, que giran muy poco y además lento, cosa que contrasta con las extrañas carreras y sprints del personaje (aunque parece que se puede adaptar la &#8220;sensibilidad&#8221; (¿ si pongo la sensibilidad al máximo el juego se transforma en los &#8220;Puentes de Madisson&#8221; <img
src='http://www.clandragonrojo.es/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ?)</p><p>13.- La mecánica parece similar al COD. Empiezas por el nivel 1, ganas puntos, subes de nivel, consigues armas&#8230;. Lo de siempre.</p><p>Esta es mi primera impresión tras 20 minutos. No digo que el online sea bueno ni malo, sino que al principio me ha chocado mucho y algo incómodo. Tengo que probarlo más para ver mejor cómo va.</p><p>Como digo, estas son primeras impresiones de unos minutos de juego online. El modo historia es otro aspecto diferente y que no hemos podido probar. No se deben sacar malas ni rápidas conclusiones del juego. Así que lo iré probando durante unos días y ampliaré y corregiré estas impresiones en función de lo que vaya viendo.</p><p>¿ Habéis probado la demo ? ¿ cuáles son vuestras impresiones ?</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.clandragonrojo.es/crysis-2-primeras-impresiones-de-la-demo-online/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>7</slash:comments> </item> <item><title>PS Move VS. Kinect</title><link>http://www.clandragonrojo.es/ps-move-vs-kinect</link> <comments>http://www.clandragonrojo.es/ps-move-vs-kinect#comments</comments> <pubDate>Mon, 24 Jan 2011 15:07:29 +0000</pubDate> <dc:creator>xSparkus</dc:creator> <category><![CDATA[Análisis-]]></category> <category><![CDATA[Opinión/Crítica]]></category> <category><![CDATA[Playstation MOVE]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.clandragonrojo.es/?p=6722</guid> <description><![CDATA[Bueno amigos hoy voy a hacer un comparativa entre Playstation Move y Kinect, los últimos periféricos de Sony y Microsoft que parten de la idea innovadora que hace unos años nos trajo Nintendo con su Nunchaku. Primero explicaremos los detalles técnicos de cada periférico por separado. Playstation Move: El periférico de Sony consta de 2...</p><p><strong><a
class="more-link" href="http://www.clandragonrojo.es/ps-move-vs-kinect">Leer más...</a></strong></p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-medium wp-image-6726" src="http://www.clandragonrojo.es/wp-content/uploads/2011/01/Move-vs-Kinect-Pic2-300x62.jpg" alt="" width="499" height="83" /></p><p>Bueno amigos hoy voy a hacer un comparativa entre Playstation Move y Kinect, los últimos periféricos de Sony y Microsoft que parten de la idea innovadora que hace unos años nos trajo Nintendo con su Nunchaku.</p><p>Primero explicaremos los detalles técnicos de cada periférico por separado.</p><p><span
id="more-6722"></span></p><p><strong>Playstation Move:</strong></p><p>El periférico de Sony consta de 2 partes uno de ellos siendo el Playstation move y el otro el llamado Navigation controller que se conectan por bluetooth.<br
/> Ambos mandos disponen de una batería recargable mediante un cable USB y puede soportar hasta 4 mandos simultáneamente. Es necesario la cámara Playstation Eye para poder usar el Move y disponer de almenos 1 metro de espacio entre la cámara y el mando para conseguir una funcionalidad óptima.</p><p>*El mando PS Move combina sensores de movimiento avanzados con un giroscopio, un acelerómetro y un sensor de gravedad terrestre para detectar movimiento, posición y aceleración con gran precisión. Además de incluye vibración y numerosos botones para interactuar con el juego.</p><p>*El sub controller o navigation controller incluye los botones L1, L2 y L3 y un mando analógico que tendremos que usar para algunos juegos para desplazarnos.</p><p><img
class="aligncenter size-medium wp-image-6746" src="http://www.clandragonrojo.es/wp-content/uploads/2011/01/m-ove2-237x300.jpg" alt="" width="245" height="222" /></p><p><strong>Kinect:</strong></p><p>El periférico de Microsoft es un sensor de movimiento que consta de Cámaras de color y profundidad, micrófono  integrado y un motor de inclinación para el ajuste del sensor que permite seguir 2 jugadores activos y 20 articulaciones por persona. Es compatible con todas las consolas y se conecta mediante USB ,menos en la Xbox Slim que además tendrás que además necesita una fuente de alimentación externa. Necesitas disponer de 2m de espacio para la correcta funcionalidad, asíque hace casi obligatorio de su uso en el salón a no ser que tu habitación tenga mucho espacio.</p><p><img
class="aligncenter size-full wp-image-6737" src="http://www.clandragonrojo.es/wp-content/uploads/2011/01/kinect.jpg" alt="" width="284" height="243" /></p><p>Ahora haremos una comparativa entre ambos periféricos.</p><p><strong>Precisión:</strong></p><p>Ambas compañías intentan alcanzar la máxima precisión con sus perifericos, ¿pero cual es más preciso?</p><p>En cuanto a PS Move, la cámara capta cada movimiento de la esfera de luz del periférico de Sony leyendo nuestros movimiento con gran precision,velocidad y sin retardo. En algunos géneros apenas se puede apreciar la mejora del mando de Nintendo, pero con algunos juegos como Resident Evil Gold Edition ahí es donde el periférico de Sony marca la diferencia demostrando su alto nivel de precisión casi perfecto. Microsoft en cambio ha dado un gran paso en la evolución con su sensor de movimiento con el cual podemos prescindir totalmente de mandos y usar nuestro cuerpo como mando sin necesidad de cables ni pilas para jugar. La respuesta a los movimientos que realizamos es muy preciso, desde la navegación por los menús hasta los bailes con Dance central, aunque a veces no lee muy bien nuestros saltos y a veces tiene un leve retardo en acciones muy puntuales no consigue entorpecer la increíble experiencia de jugar sin necesidad de mandos.</p><p><strong>¿Qué nos ofrecen?</strong></p><p>Ambos periféricos nos trasmiten distintas sensaciones que varían según el genero. PS Move en juegos de deporte solo depende del movimiento de los brazos y esta a la altura de la Wii, pero Kinect ofrece una total libertad detectando movimientos laterales y de las piernas además de lo que ya hace el mando de Sony. En géneros de Baile el mando de Sony esta mas limitado al solo poder detectar el movimiento de los brazos pero sin duda ninguna con Kinect han perfeccionado este genero, consiguiendo un realismo increíble donde bailas con todo tu cuerpo con juegos como Dance Central donde si juegas suficiente aprenderás a bailar y todo! En cuanto a juegos de acción playstation cuenta con juegos como The Fight que combina entrenamientos y peleas callejeras y el increíble Time Crisis, desafortunadamente Kinect no tiene demasiado que ofrecer en este genero y esperemos que ofrezcan algo mas adelante. Por ultimo tenemos el genero de carreras donde el PS Move pierde cualidades al no poder poner el mando horizontalmente y de momento es una genero casi olvidado para Sony en cambio Kinect puede ofrecernos juegos como Joy Rider, aunque al principio tener que agarrar un volante invisible se hace raro el resultado es bastante satisfactorio.</p><p>Playstation Move gracias a la cámara con su micrófono de 4 direcciones filtran el sonido de ambiente nos permiten chatear por video y los juegos de singstar ya tienen reconocimiento de voz por parte de Kinect a partir de marzo podremos navegar por los menús gracias aun avanzado sistema de reconocimiento de voz.</p><p>En cuanto  al multijugador con playstation move podremos jugar simultáneamente 4 jugadores mientras que con Kinect solamente podremos jugar 2 jugadores a la vez.</p><p><strong>Precios:</strong></p><p>Para Playstation move tenemos varios packs. Tenemos el Starter pack que nos trae los básico para comenzar a usar PS Move y esta compuesto por Playstation Eye, PS Move y un disco con demos de juegos y el precio ronda los 56 €. También podemos comprar los periféricos por separado donde el PS Move ronda los 37 euros y el sub controller ronda los 27 €.</p><p>Para Kinect también dispones de varios packs. Para los que ya tenéis una Xbox podéis adquirir el pack del Kinect mas el juego Kinect Adventures por un precio alrededor de 150 €. Para los que no tienen la Xbox hay un pack  que trae una Xbox de 250GB, Kinect y el juego Kinect Adventures por un precio alrededor de 350 €.</p><p><strong>En conclusión:</strong></p><p>Kinect esta innovando como lo hizo Wii hace unos años eliminando la obligación del uso de un mando para poder jugar y ofreciendo un experiencia única, en cambio PS3 es la evolución del mando de Wii perfeccionándolo con una precisión impecable.</p><p><strong> </strong></p><p><strong>Lo mejor:</strong></p><p>PS Move: su increíble precisión</p><p>.<br
/> Kinect: Una nueva experiencia que jamás has experimentado.</p><p><strong>Lo peor:</strong></p><p>PS Move: Es solo una evolución del nunchaku, no aporta nada nuevo.</p><p>Kinect: Necesita bastante espacio para poder usarse y los leve retardos puntuales.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.clandragonrojo.es/ps-move-vs-kinect/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>10</slash:comments> </item> <item><title>Análisis Call of Duty: Black Ops.</title><link>http://www.clandragonrojo.es/analisis-call-of-duty-black-ops</link> <comments>http://www.clandragonrojo.es/analisis-call-of-duty-black-ops#comments</comments> <pubDate>Wed, 10 Nov 2010 19:52:03 +0000</pubDate> <dc:creator>xSparkus</dc:creator> <category><![CDATA[Análisis-]]></category> <category><![CDATA[Call Of Duty: Black Ops]]></category> <category><![CDATA[Opinión/Crítica]]></category> <category><![CDATA[black ops]]></category> <category><![CDATA[call of duty]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.clandragonrojo.es/?p=5789</guid> <description><![CDATA[Bueno ha llegado esa época del año que muchos esperábamos con ansia y que algunos recordarán mejor que el cumpleaños de su pareja. Ha llegado la nueva entrega del esperado Call of Duty, la franquicia que lleva rompiendo récords de ventas desde hace varios años. Call of Duty: Black Ops el último trabajo de Treyarch...</p><p><strong><a
class="more-link" href="http://www.clandragonrojo.es/analisis-call-of-duty-black-ops">Leer más...</a></strong></p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><img
class="aligncenter size-medium wp-image-5588" src="http://www.clandragonrojo.es/wp-content/uploads/2010/10/call-of-duty-black-ops-thumb-300x157.png" alt="" width="458" height="157" />Bueno ha llegado esa época del año que muchos esperábamos con ansia y que algunos recordarán mejor que el cumpleaños de su pareja. Ha llegado la nueva entrega del esperado Call of Duty, la franquicia que lleva rompiendo récords de ventas desde hace varios años.</p><p>Call of Duty: Black Ops el último trabajo de Treyarch y el séptimo de la franquicia Call of Duty. En Black Ops nos llevarán tras la línea enemiga en un mundo desatado en el caos como miembro de una unidad de operaciones especiales de élite para llevar a cabo misiones secretas, duros enfrentamientos con el enemigo y conflictos explosivos con el fin de ayudar a volcar la balanza a favor de nuestros aliados.</p><p>Analizaré cada una de la modalidades de juego por separado.</p><p>Comenzaremos con el modo historia. Como viene siendo costumbre el modo historia de un jugador es flojito, aunque éste es levemente mejor que en sus anteriores entregas, pero bueno, sigue siendo flojo aunque en verdad la inmensa mayoría de las personas que se compren el Call of Duty: Black Ops solo se lo compran sencilla y únicamente para el modo multijugador online. En esta entrega encarnaremos a Alex Masson, un soldado de élite de las fuerzas especiales de Estados Unidos, donde iremos jugando misiones en forma de flashbacks de su pasado donde descubriremos sobre el pasado de Alex Masson y intentar ayudar a nuestro país a ganar la guerra.</p><p><span
id="more-5789"></span></p><p>En el modo de historia podremos disfrutar de armas con todo tipo de accesorios, montar en numerosos vehículos, entablar al enemigo en combates a gran escala y un largo sin fin de cosas. Es entretenido el modo historia pero no viene sin sus pegas. Los gráficos de este nuevo Call Of Duty, parecen haber empeorado considerablemente en respecto a su hermano menor Modern warfare 2, parece que a Treyarch les da igual el modo campaña, montan una historieta corta llena de explosiones y acción, sin la mas minima interés en los gráficos ni sonido. Total si el juego venderá igual. Pues no, el modo campaña debería estar currado y que todo el mundo cuando se compre un Call of Duty se pase el modo campaña y piense: que juegazo. Pero lamentablemente no es así y el modo campaña parece tratarse mas de un extra que viene con el juego. El sonido también es bastante flojo, el sonido de las explosiones desde luego no parecen explosiones, el dialogo sube y baja de volumen tanto que tienes que jugar con el mando de la tele en la mano para subir y bajar el volumen para enterarte de la historia. Bueno y todo esto sin mencionar los cuelgues momentáneos esporádicos, que cuando menos te lo esperas se te cuelga el sistema durante 2 o 3 segundos.</p><p><img
class="aligncenter size-full wp-image-5793" src="http://www.clandragonrojo.es/wp-content/uploads/2010/11/129701.jpg" alt="" width="540" height="316" /></p><p>Bueno pasamos al modo Zombie. Unas de las claves del éxito de Call of duty: World at War fue el modo zombie, al que tantas horas le hemos echado todos masacrando hordas infinitos de zombies, bueno Treyarch sabiendo el éxito que tuvo no podía dejar su nueva obra sin este modo que les daría casi un éxito asegurado y así es la modalidad de zombies vuelve a estar en Black Ops. Sigue el mismo eje que los anteriores, estamos encerrados en una zona donde van llegando hordas de zombies sin descanso y tendremos que apañárnoslas para defendernos de ellos y avanzar por el mapa encendiendo la corriente, activando trampas y obviamente matando muchos zombies. No cambia demasiado aparte de ser mapas nuevos y tenemos nuevos tipos de zombies pero al fin y al cabo ¿para que mejorar algo que ya esta bien como estaba? ¿Para que gastar mas dinero si podemos darle lo mismo cambiando un poco los mapas? Este modo de juego nunca aburrirá y Treyarch ha aprovechado bien este modo haciéndolo aun mas adictivo y entretenido, para luego sacar un pack de nuevos mapas y clavarnos 15 euros mas por ellos.</p><p><img
class="aligncenter size-full wp-image-5796" src="http://www.clandragonrojo.es/wp-content/uploads/2010/11/Call-Of-Duty-Black-Ops-Zombies1.jpg" alt="" width="540" height="321" /><br
/> Y por último, pero no obstante por eso menos importante, sino en verdad es todo lo contrario, pasamos al modo multijugador. El modo multijugador de Call of Duty: Black Ops como todos sabemos es la esencia de esta franquicia y por lo que la inmensa mayoría nos compramos el juego cada año sin falta, como si fuera un acto religioso; Pues bueno este año no será menos, el equipo de Treyarch ha hecho uso de su formula mágica para traernos su nueva obra. En Black Ops el modo multijugador a sido el modo que mas cambios ha recibido, Treyarch ha aprendido de los errores de la anterior entrega por parte de Infinity Ward con la intención de mejorar el sabor de boca de los jugadores.</p><p>Contaremos con 14 nuevos mapas bastantes variados, entre ellos tenemos un mapa ambientado en la jungla, uño en un campo de prisioneros y otro en la calles derrumbadas de Vietnam, todo ellos bien cuidado con muchas zonas distintas y mucha cobertura. Lo único que podría señalizar como punto flojo de los mapas es que son de tamaño bastante reducido, hay uno que incluso puedes llegar de lado a lado de la pantalla en menos de 15 segundos.<br
/> <img
class="aligncenter size-full wp-image-5800" src="http://www.clandragonrojo.es/wp-content/uploads/2010/11/Call-of-Duty-Black-Ops-Multiplayer-Reveal-Hands-On.jpg" alt="" width="540" height="337" /><br
/> Volvemos a tener un buen numero de armas con las que poder jugar algunas de ellas nuevas y algunas no tan nuevas y parece que por fin esta vez han conseguido que haya mas equilibrio y no el paripé que teníamos en MW2 con los lanzagranadas. Lo nuevo de las armas en esta nueva entrega es que podemos personalizarlas, podemos elegir camuflaje, ponerle nuestro emblema de clan, insignia y también personalizar el punto de mira. Vamos cosas realmente insignificantes, que no influyen para nada en el juego ni lo hacen mejor, el único propósito de esto que es dar la impresión de cara al publico de que están mejorando la franquicia.<br
/> <img
class="aligncenter size-full wp-image-5802" src="http://www.clandragonrojo.es/wp-content/uploads/2010/11/Call-of-Duty-Black-Ops-Multiplayer-Reveal-Hands-On2.jpg" alt="" width="540" height="337" /><br
/> El juego online en general sigue sufriendo problemas como siempre, malas conexiones y caídas repentinas de partidas aunque con menos frecuencia pero sigue existiendo. La verdad es que el juego es mas ameno en esta nueva entrega, el cielo no esta lleno de aviones y helicópteros, no hay un abuso excesivo del lanzagranadas y RPG, nadie te pega cuchillazos desde 10m y no hay tantas muertes falsas, pero no por eso es menos intenso, sigue siendo igual de intenso pero mas igualado y aquí de verdad influye tu nivel de juego y no la cantidad de MB que tengas de conexión. El sistema de invitaciones nuevo esta bien pensado, la idea era buena, pero la practica no tanto. Si yo estoy jugando a Black Ops, ami me da igual que Pepito este conectado o María no este conectado, ¿entonces porque tengo que verlos en mi lista? Con lo sencillo que seria que solo te salieran los que están jugando al mismo juego que tu.</p><p><a
href="http://www.clandragonrojo.es/wp-content/uploads/2010/11/Call-of-Duty-Black-Ops-Multiplayer-Gameplay.jpg"><img
class="aligncenter size-full wp-image-5803" src="http://www.clandragonrojo.es/wp-content/uploads/2010/11/Call-of-Duty-Black-Ops-Multiplayer-Gameplay.jpg" alt="" width="540" height="291" /></a><br
/> <strong>En Conclusión</strong>, han pulido lo que teníamos en MW2 y añadido cuatro cositas de nada al modo multijugador y puesto un modo historia mediocre, y nos han vuelto a vender el juego por 71 euros. Si no fuera porque el modo multijugador es tan adictivo no obtendría el numero de ventas que tiene. Esta saga necesita un juego que le haga competencia para darles ese empujón y haber si espabilan.</p><p><strong>Lo mejor</strong>: Han equilibrado las armas en el modo multijugador y añadido el sistema de bots que es realmente útil para practicar estrategias.</p><p><strong>Lo Peor:</strong> La comunidad sigue siendo el gran fallo de este juego, hay tantísima gente que estropea el juego. El sonido es realmente desastroso, las granadas no parecen granadas y algunas pistolas parecen de mentira.</p><p><strong>Gráficos</strong>: 7</p><p><strong>Sonido:</strong> 5</p><p><strong>Historia: </strong>6</p><p><strong>Jugabilidad</strong>: 8.5<br
/> <strong><br
/> Multijugador:</strong> 9</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.clandragonrojo.es/analisis-call-of-duty-black-ops/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>61</slash:comments> </item> <item><title>Análisis: DLC de Red Dead Redemption “Undead Nightmare”</title><link>http://www.clandragonrojo.es/analisis-dlc-de-red-dead-redemption-%e2%80%9cundead-nightmare%e2%80%9d</link> <comments>http://www.clandragonrojo.es/analisis-dlc-de-red-dead-redemption-%e2%80%9cundead-nightmare%e2%80%9d#comments</comments> <pubDate>Wed, 27 Oct 2010 17:50:48 +0000</pubDate> <dc:creator>Marinho</dc:creator> <category><![CDATA[Análisis-]]></category> <category><![CDATA[Opinión/Crítica]]></category> <guid
isPermaLink="false">http://www.clandragonrojo.es/?p=5544</guid> <description><![CDATA[Desde el día 26 de octubre podemos disfrutar de este DLC por el precio de 9,99€ en PSN, pues bien ¿vale la pena? Aquí un pequeño análisis para que salgais de duda, si la teneis claro. Después de la descarga de unos 1750 MB en nuestro disco duro, iniciamos el juego original que nos dará...</p><p><strong><a
class="more-link" href="http://www.clandragonrojo.es/analisis-dlc-de-red-dead-redemption-%e2%80%9cundead-nightmare%e2%80%9d">Leer más...</a></strong></p>]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: center;"><img
class="size-medium wp-image-5545 aligncenter" src="http://www.clandragonrojo.es/wp-content/uploads/2010/10/images_1337712_n_vir2-300x256.jpg" alt="" width="300" height="256" /></p><p>Desde el día 26 de octubre podemos disfrutar de este DLC por el precio de 9,99€ en PSN, pues bien ¿vale la pena? Aquí un pequeño análisis para que salgais de duda, si la teneis claro.</p><p>Después de la descarga de unos 1750 MB en nuestro disco duro, iniciamos el juego original que nos dará la opción de, en modo un jugador, elegir entre el modo historia original o la historia pesadilla de los no muertos. Son modos de juego iguales, a la vez que independientes. Las armas, trajes y demás cosas que pudimos conseguir en el modo historia original desaparecen en pesadillas de los no muertos. Vallamos a jugar pues.<span
id="more-5544"></span></p><p>El juego comenzara con una intro bastante directa a como se desarrolla la historia y nos pondrá en la piel de John Marston en su rancho, con mujer e hijo a su lado. Después de los acontecimientos deberemos coger nuestro fiel corcel y tomar rumbo a Blackwater (ciudad donde se encuentra la oficina de los federales) y nos daremos cuenta de que tratara el juego principalmente y sus peligros.</p><p>Nos encontramos en una ciudad destruida, con casas ardiendo y todo lleno de zombis. Los zombis no son para nada lentos y de pocos golpes pueden acabar contigo así que cuidado. En nuestro arsenal disponemos de dos armas iniciales aunque más a delante podremos aumentarlo. Las balas son escasas así que debemos aprovechar hasta la última bala, lo que nos hará pensar antes de disparar. Luego de investigar la ciudad y cumplir una misión en el cual nos darán como arma una antorcha (muy efectiva contra zombis aunque sea un arma de corta distancia) y derrotar a un “jefe final”, podremos ayudar a los supervivientes a despejar la ciudad. Podremos ayudarlos matando zombis o dándoles munición, creo que a todos nos gusta más matar zombis por nuestra cuenta ¿no? Una vez conseguido este fin, podremos usar la ciudad para descansar ya que no habrá zombis aunque más a delante puede que vuelvan…</p><p
style="text-align: center;"><img
class="alignnone size-medium wp-image-5551" src="http://www.clandragonrojo.es/wp-content/uploads/2010/10/RDR-Undead-Trailer-300x150.jpg" alt="" width="300" height="150" /></p><p>Después de esto, el juego nos permite realizar más misiones principales, “limpiar” ciudades y asentamientos de zombis y realizar los típicos retos de este modo como matar múltiples zombis en un tiempo determinado. La libertad de acción sigue siendo la mejor arma del juego. Por el camino podremos realizar algunas misiones opcionales como salvar a supervivientes perseguidos por zombis o animales zombis.</p><p>La ambientación está muy lograda que juntos a la música le da un aspecto tétrico a todo el mapa. Podremos entrar en zonas totalmente a oscuras y solo podremos alumbrarnos con nuestra antorcha lo que nos hará pasar miedo en esas zonas rodeadas por animales zombis.</p><p>Respecto al  multijugador desde el menú inicial se nos dará la opción de elegir entre normal, extremo y amistoso. Cada uno dará al modo libre una condición: el modo normal, el modo con tiro experto en el modo libre y en amistoso que no se permitira combates entre los jugadores. Una vez dentro del modo libre podremos elegir en el menú “apocalipsis zombi” donde tendremos que aguantar interminables hordas de zombis con hasta 4 amigos.  Podremos elegir entre 4 tipos de clases con diferentes armas para conseguirlo</p><p>En general, un buen añadido al juego que te mantendrá unas cuantas horas más con el dándole mucha más variedad a lo ya añadido si posees los demás DLC.</p> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.clandragonrojo.es/analisis-dlc-de-red-dead-redemption-%e2%80%9cundead-nightmare%e2%80%9d/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> </item> </channel> </rss>
