Steve Papoutsis (productor ejecutivo) nos habla, con todo detalles, sobre sus objetivos con la demo “Dead Space 2″. Atención a sus declaraciones:

*Es una de las cosas que nos hizo un flaco favor a la hora de vender el juego original… Mucha gente jugó a su demo y no fue recibida como la cosa más increíble del mundo. (…) La última vez, tan solo escuché comentarios del tipo “Esa demo era demasiado difícil” o “El problema es que salió después del juego original”.

*Ésa es una cosa de la que, repito, queremos asegurarnos esta vez. Nos gustaría crear una demo que permita a la gente comprender la experiencia y el toque que se esconden en lo más profundo del universo Dead Space. Vamos a concentrarnos en lo que es genial, de modo que los novatos tengan oportunidad de descubrir su esencia.

*De verdad nos estamos centrando en asegurarnos de que tenemos algo nuevo que los legos puedan probar. Hay mucha gente que parece estar interesada y simplemente queremos darles la oportunidad de probarlo y sumergirse en Dead Space.

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