Capítulo 11, La virtud cardinal JusticeDespués del vídeo nos enfrentamos a un grupo de enemigos de entre los que destaca el enorme monstruo con escudo. Acabamos con los pequeños y hacemos uso de sus armas para romper el arma del otro rival. Volvemos a ver otra secuencia para enfrentarnos al jefe final de esta fase. Los tentáculos que habíamos visto en capítulos anteriores. Es Iustitia.
Esquivamos los ataques de sus extremidades y golpeamos a la cara que tenemos delante. Vigilar con el líquido que escupe de color morado. Una vez aturdida la cabeza. Saltamos y corremos por ese tentáculo hasta llegar a la parte central del cuerpo. Ahí, después de una secuencia de vídeo, machacamos la parte interior roja que ha salido a la palestra. Cuando hayamos hecho esto, escapamos de su ira saltando de plataforma en plataforma. Si caemos al vacío, cuando volvamos a la superfície tendremos un QTE: pulsar Y y B para esquivar un ataque suyo. Repetimos la misma mecánica, machacar la cabeza. Con una variante, ahora ésta también ataca intentando embestirnos.
Si lo esquivamos, usamos el tiempo brujo para poder castigar a la contra. A lo mejor nos tira una piedra encima, momento clímax con Y y B que sirve para ayudar a rebajar la vida del monstruo.Cuando esté aturdida, volvemos a saltar en el tentáculo hasta el centro del monstruo, donde nos cargamos de nuevo el órgano vital rojo del enemigo. En la tercera cara del enemigo, repetimos mecánica, vigilando el suelo, ya que nos avisará cuando nos vaya a caer del cielo líquido morado. Cuando castiguemos esta tercera cara acabará la fase.
Capítulo 12, El cielo rotoNos encontramos en el avión militar. Avanzamos por el camino con cuidado, cuando veamos una alerta frenamos, porque un trozo del vehículo se va a romper. Cuando lleguemos a la parte final, eliminamos a tres ángeles y abrimos la puerta amarilla. Veremos una secuencia. Debemos saltar con A para volver al avión. Una vez ahí, acabamos con Grace y Glory de turno. Seguimos hasta arriba, acabamos con tres enemigos más y vamos hacia el lado derecho, donde hay una compuerta que se está a punto de romper. Se abrirá y aparecerán enemigos pequeños voladores. Los exterminamos con las pistolas y nos dirigimos por la única vía posible, contorneando el avión. Disfrutamos de la secuencia.
Volvemos a enfrentarnos a la otra bruja. Los ataques principales para esquivar son sus embestidas. Generalmente los hace después de saltar, así que es el momento de atacar a la contra. Si estamos muy lejos nos hará ataques maléficos, los golpes que mejor podremos esquivar para entrar en modo brujo. Después de conseguir rebajar la vida del enemigo, éste se subirá a los lomos de su moto. Tiene dos ataques, uno disparar a distancia, algo fácilmente superable. El otro es el de atacarnos intentando golpearnos a toda velocidad. Esquivamos y golpeamos en modo brujo. Quedará enfrentarse de nuevo a ella a pie como en la primera fase. Habrá un momento que los golpes chocarán y deberemos usar la Y para llenar el megatón y asestarle el ataque definitivo.
Avanzamos en el interior del avión, recogemos a la niña e intentamos escapar. Con X la podremos dejar protegida en el suelo, aunque debemos vigilar porque los enemigos que aparezcan irán directos a por ella y la protección es limitada. No podemos dejarla cerca del agua, ya que va subiendo en la zona y también consume energía de la protección. Acabamos con la serie de tres oleadas de enemigos y subimos por el túnel para escapar del avión. Tenemos que acabar con enemigos voladores. Dejamos a la niña y nos ponemos manos a la obra. Lo mejor es jugar como casi siempre a la contra, ya que hay demasiados enemigos. No tenemos que preocuparnos por la niña, ya que no la atacarán. Cuando acabemos con ellos, seguimos hasta el final y terminamos así el nivel.
Capítulo 13, la virtud cardinal prudenceEl gran enemigo es Sapentia. Con una tabla de surf improvisada iremos dando vueltas a su alrededor, vigilando con los golpes de sus patas y los proyectiles que lanza. El primer paso es destrozar las cuatro caras que tiene, cada una en cada pata. Vamos haciendo la secuencia hasta que escape. La cámara pasará a ser cenital, y esquivaremos sus apariciones. Luego, cual tiburón, se nos tirará encima, tenemos que esquivarlo también. Volvemos en busca de las dos patas que todavía no hemos golpeado, y al hacerlo, entramos en el modo clímax.
Tendremos que controlar al enemigo con X y los costados del stick. El objetivo es acercar Sapientia hasta el monstruo maléfico que hemos creado. Cuando impacte con él, empezamos de nuevo la batalla con Bayonetta. Esta vez el objetivo es la cara central. Hay dos movimientos a vigilar. El primero es el de los golpes con las patas. El segundo, si estamos golpeando muy cerca, que no abra la boca para comernos, porque nos va a dejar con muy poca vida. Cuando hayamos golpeado suficiente escapará para intentar darnos con sus embestidas a lo tiburón y sus apariciones de debajo del agua. Entramos de nuevo en modo climax, hacemos lo mismo que antes y pasamos a la siguiente fase en esta lucha.
En medio de un tornado de agua debemos derrotar al enemigo. Nos mandará lejos de su cara y tendremos que acercarnos. Cuando los cuatro tentáculos estén girando podemos saltar y esquivarlos para entrar en modo brujo y acercarnos más rápidamente. El otro ataque del enemigo es que un solo tentáculo nos aparezca en la cara y nos dispare. Debemos ser rápidos en este caso. Cuando estemos justo delante de la cara, esquivamos el golpe de mano hacia un lado y si intenta mordernos, esquivamos hacia atrás. Golpeamos al interruptor rojo y nos mandará otra vez lejos. Nos acercamos superando sus tentáculos, repetimos la secuencia y usamos el clímax para terminar con el enemigo.
Capítulo 14, Isla del SolFase al más puro estilo shooter. Debemos disparar a diestro y siniestro a todos los enemigos que van apareciendo en pantalla. Los mísiles es recomendable guardarlos, ya que los primeros monstruos no suponen ningún escollo importante y tampoco deben golpearnos con sus ataques. El primer enemigo grande es un dragón volador al que intentaremos llenar de mísiles cuando lo tengamos a tiro y esquivar sus embestidas. Seguimos avanzando, cargándonos a los enemigos con una pequeña pausa en la que volvemos a controlar a Bayonetta. La cosa se pone fea con el gran jefe de dos cabezas de dragón delante nuestra.
Cuando nos dispare con los proyectiles verdes tan solo podemos, y debemos, esquivarlos constantemente. Disparamos si tenemos un respiro y si no esperamos mejor ocasión. También nos lanzará rocas, momento ideal para entrar en modo brujo cuando lo esquivemos y poder gastar el cargador encima del enemigo. Una vez derrotado aparecerán otros enemigos que nos dispararán rocas, las esquivamos y nos aprovechamos de nuestras habilidades para acabar con ellos. Aparece otro gran jefe para derrotar. Son tres dragones que van viniendo de manera escalonada. Esquivamos sus rocas para poder acabar con ellos con más facilidad.
Seguimos avanzando con todo tipo de enemigos por el medio. Aparece de nuevo uno de los grandes jefes finales derrotado anteriormente. Para derrotarlo necesitaremos muchísima paciencia, ya que es un trabajo no demasiado difícil pero sí tedio. Nos avasallará primero con enemigos pequeños y proyectiles verdes. Nos dedicamos a esquivar constantemente esta oleada hasta que termine. Entonces llega nuestro momento, disparar a la cara mientras está cargando un ataque láser. Esquivamos su ataque, disparamos otra vez y empezamos a esquivar la oleada de enemigos y proyectiles. Repetimos la secuencia unas cuantas veces y acabamos con su vida.
Es hora de enfrentarse a Jeanne otra vez. Usa más poderes maléficos que antes, aunque eso nos sirve para entrar en modo brujo con mayor facilidad. Después de unos primeros compases, pasaremos a otro escenario donde presentan a Jeanne como bruja de Umbra. La primera parte para derrotarla es sencilla. Cuando haga una señal con el brazo, Jeanne nos disparará un mísil. Con Y y B a la vez se lo devolveremos, y entraremos en un QTE donde debemos devolvérselo hasta tres veces. Una vez reciba el primer impacto, viene la segunda parte. Si estamos lejos nos hará ataques maléficos. Esquivar y acercarse rápidamente para darle. Cuando nos persiga convertida en pantera, nos hará un combo de tres golpes, el tercero un corte horizontal de bastante rango. Luchamos cuerpo a cuerpo, con pocos golpes y muchas evasivas, ganando los momentos ‘acción’ para pasar a la siguiente parte del combate. Tendremos que pulsar arriba y A para saltar en un mísil y continuar contra Jeanne.
Estando en este tercer escenario es el momento de continuar el combate de la misma manera, con ataques rápidos, buscando siempre terminar en golpe maléfico si hay ocasión. Saltaremos a otra plataforma con un QTE de arriba y A cuando hayamos golpeado lo suficiente a la contrincante. Nos enfrentamos de nuevo pudiendo usar el poder de la luna llena para movernos por todo el escenario. El momento acción será machacando el botón Y para ir a otro tramo en el que deberemos movernos por las paredes también durante el enfrentamiento. Es la última parte, es importante esquivar los ataques maléficos y ganar todos los momentos de acción. Si tenemos la vista puesta en el escenario veremos ayudas para recuperar vida en la zona cercana a la fuente. Cuando terminemos con ella podemos ver la secuencia de vídeo posterior.
Capítulo 15, una torre ante la verdad
En el rellano del edificio nos enfrentamos a dos Fairless. Cuando acabemos con ellos subiremos por las escaleras, donde nos esperarán dos enemigos de grandes dimensiones. Seguimos hacia arriba una vez derrotados y cogemos una de sus armas, contundente para la próxima empresa en la que nos veamos inmersos. Seguimos subiendo y entramos en la puerta siguiente, donde nos encontraremos a tres Brave. Si evitamos que se unan mejor, aunque si se convierten en un solo enemigo más grande, es fácil esquivar sus ataques y hacer contras contundentes. Seguimos subiendo, entramos en la otra puerta y en el pasadizo nos enfrentaremos a dos Joys. Seguiremos escalando pisos hasta acabar con Grace y Glory y encontrarnos con otro de los jefes finales más recurrentes destrozando las paredes del edificio.
Superamos el tramo corriendo como panteras. Al final, donde no se puede seguir por el sello de los enemigos, acabamos con cuatro ángeles y avanzamos. Toca enfrentarse al monstruo enorme, y haremos uso de las metralletas que hay en los balcones. Nos ponemos en una de ellas y empezamos a disparar a su cabeza. Cuando nos dispare proyectiles podemos romperlos con el arma. Seguimos apuntándolo hasta que cargue un ataque de fuego que nos puede quitar bastante vida, salimos de la metralleta para esquivarlo y volvemos a ella. Llegados a este punto el monstruo intentará romper nuestra arma. Con Y y B en el momento QTE esquivaremos ese golpe. Vamos a la otra torreta y seguimos disparando hasta acabar con él. Subimos las escaleras, rompemos la verja del ascensor y subimos por la pared por el exterior.
Nos encontramos con otro de los jefes finales anteriormente destruido. Debemos golpear la cara del enemigo, pero se debe hacer desde una posición elevada, ya que las extremidades del personaje y la cabeza dan golpes en el suelo que nos pueden dejar aturdidos. Las esquivas servirán para evitar los impactos de los capullos de ambos lados y de la cabeza, que ahora da tumbos cuando estamos muy cerca. Cuando hayamos casi matado al monstruo deberemos subirnos a su lomo, correr hasta la parte central y golpear la zona de influencia que saldrá, como ya hicimos en otro capítulo. Seguimos subiendo y nos metemos por una trampilla del ascensor. Vamos por el único camino disponible.
Subimos por las plataformas disponibles y giramos la manivela que hay para abrirnos paso entre el cielo. Subimos por las plataformas, vigilando que las rojas desaparecen. Tenemos que llegar a una serie de plataformas distintas que están encima nuestro. Cuando lleguemos a la compuerta, aparecerá Golem de nuevo, al que debemos batir. Tiene más transformaciones, pero salvo la del pájaro que nos dispara tornados, todas pueden esquivarse y entrar en modo brujo para destruirlo de nuevo. Salimos por la puerta, subimos la pared y nos encontramos con otro enemigo jefe. Nuestro punto de mira es su cabeza. Nos colocamos delante de él y vamos golpeando. Si mueve las manos, esquivamos para entrar en modo brujo. Esquivamos atrás si intenta mordernos. Cada X golpes se tirará un poco hacia atrás. Vamos acercándonos y así hasta acabar con él. Una vez muerto nos convertimos en pantera y huimos por patas de la explosión. Llegamos a la zona de cristales y saltamos encima suyo. Cortamos los cables de la esfera en la que nos encontramos y seguimos el camino hasta el final del pasillo de luz.
Capítulo 16, El sabio de LumenEs la batalla final ante Balder. El primer encontronazo se salda esquivando y dando cortes rápidos. Siempre busca combos de dos golpes con su espada de luz, esquivamos y respondemos. Sus ataques de proyectiles se pueden evitar, aunque no se entra en modo brujo por muy precisos que seamos. Una vez le quede poco más de la mitad de la vida se apartará para encender un satélite que destruya la plataforma. Escapamos pulsando la A hacia otro lado. Seguimos con la lucha. Nos tirará una bola azul que nos inmoviliza, media docena de bolas de fuego que van a la velocidad de la luz (cuando las veamos empezamos a hacer evasivas constantemente) e incluso levantará fuego del suelo. Si está apartado, nosotros nos vamos moviendo para evitar sus ataques. Cuando se acerque, esquivamos su corte y contraatacamos. Sólo tiene tres movimientos de espada, por lo que no es complicado aprenderse la mecánica que utiliza Balder. Llegaremos al clímax, pero tendremos que luchar otra vez contra el de nuevo.
Esta vez intentará embestirnos con ataques lejanos, esquivamos y sí podemos entrar en modo brujo para castigarle. Cuando tenga media barra nos lanzará un edificio encima, se puede esquivar con Y y B a la vez cuando lo pida el QTE. Deberemos cambiar de plataforma cuando haga el llamamiento al satélite, y seguiremos atacando con cortes rápidos cuando intente darnos con su espada y usando el modo brujo cuando se lance sobre nosotros. Activaremos por segunda vez el clímax.
Esta tercera vez será mucho más agresivo, atacando rápidamente con su espada. Debemos esquivar estos golpes y esperar el momento justo para conseguir entrar en modo brujo. Aprovechamos para disparar con bala cuando esté lejos de nosotros, y sus ataques con proyectiles los esquivamos. Nos lanzará el satélite, algo que podremos superar con A y B en su justo momento. Repitiendo nuestras acciones ante sus movimientos acabaremos con él. Clímax final. Disparamos una bala que tendremos que guiar superando trozos de cristal y haciendo que impacte en su cabeza. El Padre Balter morirá.
Epílogo, réquiemA los mandos de Jeanne empezamos una veloz travesía en moto. El primer tramo es con la vista puesta en el retrovisor. Solo tenemos que esquivar lo que nos disparen nuestros enemigos. Acto seguido miraremos hacia delante, donde iremos sorteando los obstáculos usando la esquiva para pasar por debajo de grandes monstruos, de rayos de luz y otros. Mediante el salto en el momento correcto pasaremos los obstáculos, hasta llegar a una zona sin moto después de saltar con arriba y A. Convertidos en pantera llegaremos al final de nuestro camino para ver una secuencia de vídeo antes de continuar con el epílogo. Seguimos avanzando como pantera, evitando las zonas en las que nos caen meteoritos del cielo. Veremos otra secuencia.
Jubileus es nuestro principal enemigo. Nos atacará con tres extremidades que tenemos que golpear en la cara esquivando sus proyectiles. El siguiente paso será golpear a sus puños, una vez los evitemos cuando intenten golpearnos. Jubileus cambiará el escenario, ahora tenemos que ir por un camino sin tocar la lava del entorno para golpear a las caras de su cuerpo que tenemos a mano. Daremos unas cuantas vueltas, y tenemos que vigilar con las rocas que nos lancen. Una vez hayamos dado a todas las extremidades, nos lanzará un ataque de fuego. Debemos ir saltando con A por las plataformas hasta plantarnos en su cara. Ahí golpeamos al monstruo hasta que caiga inconsciente. Volvemos a golpear y esperamos a sus nuevos movimientos.
Nos mete en un escenario helado con el mismo circuito. Esta vez tenemos que evitar las bolas enormes de hielo que caen del cielo, que nos pueden dejar planchados. Buscamos sus cuatro extremidades, las golpeamos y seguimos el esquema anterior. Saltar con A entre las plataformas cuando lo indique el juego y machacar en la cara del jefe final. Cuando cae al suelo volvemos a machacar y pasamos al otro escenario, en medio de los relámpagos. Con A debemos ir plataforma por plataforma hasta dar en todos los puntos. Jubileus se acurrucará, y nos acercaremos de la misma manera para golpearlo. Cuando caiga, aprovechamos para aumentar el daño que le hacemos.
Volvemos al escenario inicial. Ahora nos lanzará agujeros negros que nos convierten en niña o un campo magnético que no nos permite acercarnos a sus puntos débiles. Cuando vaya a golpear con los puños la esquivamos, si entramos en modo brujo le damos a ellos para así poder ir rebajando su vida. Cuando clave las extremidades en el suelo empezará a lanzar ataques de un elemento concreto (hielo, rayos), los esquivamos y golpeamos esas partes. Cuando quede media barra podremos hacer el clímax. Crearemos un camino con nuestro pelo que podremos subir para acercarnos a su cara. Debemos evitar que nos coja con sus garras. De ser así nos enviaría de nuevo al principio. Cuando estemos a punto de llegar nos colocaremos ante su cara. Acabamos con él. Después de la secuencia tendremos que mover al cuerpo del monstruo hasta el sol. Ya con los créditos terminados acabamos con el cuerpo de Jubileau golpeando ahí donde haya índices de luz. Ahora sí, se acabó.
Fuente:
http://www.ego360.com.ary agradecimientos a skaijose