
Heavy Rain sin duda ha llegado al mercado para quedarse y posiblemente, para sentar las bases de un nuevo género de videojuego o como poco, un salto evolutivo en el género de las aventuras gráficas. Yo particularmente lo consideraría una “experiencia audiovisual interactiva” o mas coloquialmente hablando una “pelicula jugable”. Una propuesta con un guión que muchos thrilers de hollywood les gustaria tener, un aspecto visual convincente y una jugabilidad única y particular que no tiene porque gustar a todos los jugadores.
DESCRIPCIÓN
Heavy Rain es una aventura gráfica donde controlaremos a diferentes personajes de una historia para básicamente, protagonizar y vivir nuestra propia película. A diferencia de las aventuras gráficas convencionales, no tendremos complejos puzzles, ni tendremos que elegir la opción correcta en los diálogos ni tendremos que encontrar un objeto concreto y usarlo correctamente. En Heavy Rain no podemos “atascarnos” ni ninguna decisión es errónea. El modo de juego consta de dar al botón correcto en el tiempo designado durante los acontecimientos o bien en tomar una elección entre varias posibilidades. El juego, como explicó su creador, es una experiencia pensada para ser jugada una sola vez, pero es cierto que solo por la curiosidad de conocer otro final o de ver las consecuencias de las decisiones que no tomaste la primera vez, querrás volverlo a jugar.
Los controles son sencillos y te acostumbras con rapidez: Cuando estemos en un diálogo, cada botón significará un opción según nos indique en la pantalla. El resto del tiempo deberemos usar los botones, la palanca derecha o el sensor de movimiento del mando según vaya apareciendo en la pantalla para continuar avanzando (a veces en complicadas combinaciones). Dependiendo del tipo de símbolo, deberemos pulsar el botón lentamente, mantenerlo pulsado o pulsarlo muy repetidamente. No hay un botón designado para una acción particular salvo para caminar. Según los acontecimientos te irán indicando en pantalla que hacer. Esto es un punto a favor pues hace que el control no sea una dinámica mecánica y nos obliga a estar concentrados en todo momento. De esta manera se consigue la variedad y sorpresa suficientes para que el sistema de control no resulte cansino o repetitivo y a la vez hace al jugador partícipe de acciones que en realidad no dependen de él.
Es decir: el juego no requiere ninguna habilidad con el control, aunque podremos ajustar el nivel de dificultad en función de lo acostumbrados que estemos con el dual shock y lo bien que nos sepamos la ubicación de los botones. Acertar o no acertar en los botones solo significará que los acontecimientos sucederán por un curso de acción u otro. Aunque hay decisiones que determinan el curso de la historia, la mayoría solo cambiarán detalles que no impedirán que la historia continúe tal y como la escribieron los guionistas. Jugar a Heavy Rain, tiene mucho mas de espectador que de jugador y su verdadero placer reside en disfrutar de la historia y los personajes. Pero tampoco penséis que se trata simplemente de sentarse delante del televisor y observar: nuestro nivel de interactuación será constante y no podremos soltar el mando sin antes pausar la partida y mas de una vez nos pillará por sorpresa una intervención sin que nos de tiempo a ejecutarla. Decir que este juego carece de acción es muy relativo, pues una vez definidos el tipo de control, tendremos que vivir multitud de experiencias muy variadas: persecuciones, peleas, disparos, conversaciones, exploración… etc.
La duración, teniendo en cuenta el tipo de juego que es, es mas que aceptable y el hecho de que existan múltiples versiones de los acontecimientos y diferentes finales hará que queramos jugarlo mas de una vez aunque por supuesto, la primera vez es la mas importante.
LA HISTORIA
Como posiblemente ya sabrán a estas alturas, “Heavy Rain, el asesino del origami” es un thriller inspirado en los hechos reales del homónimo asesino en serie estadounidense. Un asesino que secuestra a sus niños, los ahoga en agua de lluvia y posteriormente deja una figura de origami junto al cadáver. La historia será relatada a través de varios personajes: Un agente del FBI y un detective privado que se pueden conocer en la demo y un arquitecto padre de dos encantadores niños. También controlaremos en momentos muy concretos a algúnos personajes secundarios. Los personajes son creíbles y están muy elaborados, son oscuros, complejos, contradicctorios… humanos.
La historia es sin duda el punto mas fuerte del juego. Cuando un videojuego ha intentado ofrecer mucha profundidad a los personajes o a los acontecimientos siempre ha tenido que sacrificar la intervención del usuario. Aquí sin embargo, estaremos todo el tiempo ante una película sin que por ello podamos soltar el mando un solo instante. El guión, sobretodo como adaptación para un videojuego es sublime: Mantiene la tensión y el ritmo narrativo con mucha elegancia sin sacrificar el nivel de involucración del jugador . Ofrece una gran variedad de situaciones, prácticamente hay un giro en cada escena y el increscendo de intensidad es absoluto de principio a fin, todo esto sin sacrificar la coherencia de los personajes y las situaciones, ni romper el pacto de la credibilidad. Y no solo me refiero al guión textual, sino también al audiovisual, con un lenguaje visual bello y vanguardista.
Por su estilo y por los hechos que se narran es fácil compararlo con películas como “Seven” o “El silencio de los corderos” y no solo porque manejemos a un policía que tiene que encontrar a un asesino. Viviremos situaciones violentas y espeluznantes que nos pondrán la piel de gallina.
La historia está confeccionada para que según vayamos obteniendo información, estemos especulando sobre que está pasando y quien es el asesino. Y como suele ser habitual, primero creeremos que es un personaje, luego otro y así sucesivamente hasta llegar al sorprendente final y comprobemos que el asesino, como suele pasar en este tipo de historias, es el que menos sospechas generaba. Y es quizá este elemento (junto con el sistema de control) tan sorprendente como previsible, el que hace que la historia de Heavy Rain funcione en un videojuego. Aunque hay que mencionar que precisamente por este motivo, acabaremos la historia con algunas lagunas y algunas cosas que quedan sin explicación. Acontecimientos que a nivel general sobran y que se han usado únicamente para desconcertar al jugador.
Si como se entiende en la teoría cinematográfica, una película ante todo debe contar una historia que nos provoque emociones, Heavy Rain es un peliculón que deja a muchas superproducciones a la altura del betún, tanto en su forma como en su contenido.
GRAFICOS:
Al ser un juego desarrollado exclusivamente para Ps3 podemos encontrarnos un motor gráfico que rinde muy bien, mostrando un color muy realista y texturas e iluminacion muy detalladas. Los modelados y las animaciones, los entornos… todo esta diseñado con todo detalle y realismo. Cabe criticar que algunos rostros no resulten del todo convincentes, pero la verdad es que el juego se ve tan bien, que hasta el mas mínimo fallo destaca.
Sin embargo a nivel técnico hay que pegar un pequeño tirón de orejas a Quantic Dream pues el juego no esta del todo pulido. Para empezar y desde el día en que salió a la venta, ya te tienes que descargar la primera actualización de 200 megas. Aun así el juego tiene algunos fallos que no afectan a la experiencia pero que tampoco pasarán desapercibidos al ojo experimentado. En ciertas situaciones habrá una molesta ausencia de sincronización vertical y algunas sombras aparecerán con muy poca resolución. Por contra, elementos presentes durante todo el juego, como el agua y la lluvia, están recreados con una calidad fotorrealista.
SONIDO
Si en un videojuego ya es importante la música, en una experiencia audiovisual que pretende fusionar aun mas los videojuegos y las películas lo es si cabe, mucho mas. La música, totalmente orquestada, es de muy buena calidad y sirve como apoyo narrativo de toda película. Aunque pueda parecer desapercibida, enfatiza con eficiencia el matiz emocional de cada situación y limita el ritmo de la acción como solo en las mejores películas puede suceder. El doblaje cuenta con nombres conocidos como Tito Valverde y Michelle Jenner y sin querer juzgar su trabajo como dobladores y aunque el doblaje es de buena calidad tengo que reconocer que los hay mejores. En muchos diálogos se percibe esa sensación de que están leyendo delante de un micro y no logran transmitir la personalidad o la emoción del dialogo. Yo, que además soy un fanático de la versión original, he sentido la necesidad de activar el doblaje original en inglés con subtítulos.
Los FX tienen muy buena calidad como el resto del juego pero seguramente (al menos con el audio 5.1) acabéis yendo a las opciones del juego a bajar el volumen de los efectos y de la música porque hay diálogos que no se pueden escuchar bien.
RESUMEN
Heavy Rain es una película interactiva, con un modo de control de juego muy innovador, carente de la actividad que proporcionan los juegos convencionales pero con mucha intensidad. Un guión digno de una película de culto y un entorno visual muy realista. Pero teniendo siempre en cuenta que es una propuesta que no gustará a todo el mundo. La clave, en mi opinión, es enfocarlo como una película mas que como un videojuego.
Jugabilidad: 10
Graficos: 9
Sonido: 9
Historia: 10
Multijugador: No tiene
Global: 9
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Tag: Análisis- • aventura grafica • heavy rain • ps3
Categorias: Análisis-
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