No puedo con esto...

Antes que nada, este artículo es continuación del publicado por Juanmime el día 21 de noviembre de 2009 y que podéis leer aquí.

Desde el premiadísimo Call of Duty 4 Modern Warfare hasta el novedoso Modern Warfare 2, Activision nos ha obsequiado con unos modos online que han tenido la capacidad de enganchar a millones de jugadores en todas las plataformas importantes y en la mayor parte del mundo. Estos modos online se caracterizan por un funcionamiento que se basa en premiar con mejores armas y otros objetos a los mejores jugadores y que, por lo visto, no contenta a todo el mundo, acusándolos algunos de desequilibrar las partidas a favor de los jugadores con mayor experiencia. Algunos han denominado a esto “filosofía del desequilibrio”…

En los videojuegos, como en la vida, nada es cuestión de blanco o negro, sino de una gama infinita de grises que encima están filtrados por el color del cristal con que se mira. Reducir los modos con que los creadores premian el esfuerzo de los jugadores a una cuestión de dos filosofías, la del desequilibrio o premiar los méritos de los jugadores con algo más que títulos e insignias y la del equilibrio, que compensa la falta de experiencia y de habilidad de algunos jugadores para obtener partidas más equilibradas no es sino una simplificación.

Modern Warfare 2 (y sus dos antecesores) adopta un sistema de niveles que en ocasiones recuerda al de un juego de rol, de los que posiblemente haya “captado” más de una idea, y también recuerda al del precursor de los FPS online por excelencia, Counter Strike, en el que recordemos se obtenía dinero para comprar mejores armas en función del resultado de las partidas. Pero este sistema ha sido evolucionado e incluso revolucionado, y aunque se premia el mérito de los más hábiles con subidas de nivel que incluyen nuevas armas y ventajas además de diferentes ayudas en función del número de “tangos” que seamos capaces de eliminar sin que nos quiten de en medio, no olvida en absoluto a los jugadores novatos, y esto se nota en dos aspectos primordiales: las armas iniciales no son ni mucho menos las peores del juego, y de hecho se puede ver a muchos veteranos que aún hacen uso de las primeras y por otra parte se ha incluido en MW2 un premio para rachas de eliminaciones relativamente cortas (4) que consiste en un paquete de ayuda que en muchas ocasiones incluye recompensas a las que sólo se puede acceder cuando se consigue una racha mayor de eliminaciones. Por estos y otros detalles podemos concluir por tanto que no estamos ante un juego que desequilibre completamente la balanza a favor de los jugadores experimentados y vemos como desde IW se han esforzado y mucho por mantener una curva de aprendizaje relativamente asequible para jugadores que empiezan o se reenganchan (esto les resulta fundamental para seguir creciendo en ventas).

Tratar de enumerar aquí  las diferentes políticas de subida de nivel que siguen los muchos videojuegos que hoy en día hacen uso de los modos online se nos hace poco menos que imposible, pero estoy seguro de que cada uno de sus creadores ha apostado por la que han creído que funcionaría, obteniendo desiguales resultados y aquí, amigos míos, es donde encontramos la prueba del excelente funcionamiento del elegido por  Modern Warfare 2 (así como de sus 2 antecesores). Se trata del juego más jugado en Internet (después de World of Warcraft) en las diferentes plataformas para las que existe. Millones de jugadores premian este videojuego con uso online día tras día, cautivados por sus muchos atractivos y aunque ninguna obra hecha por seres humanos es siquiera sospechosa de ser perfecta y por tanto puede mejorarse, el sistema de subida de niveles según vamos avanzando en el juego (unos más rápido que otros pero todos al fin y al cabo) es uno de los factores que más benefician a la jugabilidad. Efectivamente, la finalidad fundamental de cualquier videojuego es la de entretener (aunque esa concepción va cambiando poco a poco y los jugadores vamos percibiendo los videojuegos como forma de expresión completa, como forma de arte) y esta concepción de “entretenimiento” es lo que desarma los argumentos esgrimidos por los que acusan el modo online de Modern Warfare 2 de desequilibrado, ¿qué hay más adictivo y por tanto entretenido que esa sensación de querer más que el mecanismo de bonificaciones basadas en méritos nos proporciona?

Amigos, ¿qué queremos, un sistema en el que todos seamos iguales aunque unos se merezcan más que otros o uno en que se parta de la igualdad de oportunidades y se obtenga más en función de un mayor esfuerzo?  ¿Preferimos un sistema en el que se beneficie al que va perdiendo para que en poco tiempo vaya ganando, se vuelva a beneficiar al otro equipo y así lograr que termine ganando el que por casualidad tenía más puntos cuando se acabe el tiempo? Espero vuestros comentarios.

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Categorias: Rarezas

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